FTのEndlessWar 发表于 2012-11-10 13:09:18

— FT— 新人辅导小贴士 关于职业属性点如何分配

本帖最后由 FTのEndlessWar 于 2012-11-10 17:18 编辑

1. STR(strength) 每+1
攻击力+1 ※(弓、乐器、鞭除外)
负重+30

每+5
攻击力加成+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)

每+10
攻击力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)无条件舍去小数点 ※(弓、乐器、鞭除外)
(所以请不要迷信Str99)



2. AGI(Agility) 每+1
Flee+1

其它
Aspd上升
Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)



3. VIT(Vitality)
每+1
减算防御上升
最小减算物理防御=+
最大减算物理防御=+-1
但 最大<最小时、最大=最小

每+2
减算魔法防御+1

每+5
HP回复力+1
HP回复力=+
(最小1)

其它
最大HP影响(Vit%上升)
回复道具回复量上升(Vit*2%上升)




4. INT(Intelligence)
每+1
魔法攻击力+1
减算魔法防御+1

每+5
最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2

每+6
SP回复力+1
SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4

每+7
最小魔法攻击加成(Int÷7)^2

其它
最大SP的影响(Int%上升)




5. DEX(Dexterity)
每+1
攻击力+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)
命中率 +1
最小攻击力上升
加上最小攻击力 = Dex * 武器LV补正 ※(弓以外)
加上最小攻击力= 武器Atk * Dex * 武器LV补正 ÷ 100 ※(只限于弓)

魔法咏唱时间缩短
基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex ÷ 150 )
相当于 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的项目)

每+5
攻击力加成+1 ※(弓,乐器,鞭子以外)

每+10
攻击力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限于弓,乐器,鞭子)

※武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。
※Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。
※以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk^2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。




6. LUK(Luck)
每+1
一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3 ※(游戏显示为+1/3)
完全回避率+0.1

每+5
攻击力加成+1










很多玩家在属性点的配置上存在了不少的疑虑。

望玩家都踊跃回帖,把自己的心得都说出来,以求共勉。


★不同职业对属性点的搭配会有很大区别,在这里不做讨论。如需进一步讨论,可以加FT新人指导群,有专职职业玩家会一一作答。


【重点推荐】两个属性配点页面示意图


1:转生前属性配点


2:转生后属性配点






☆配点还和装备、吃的料理等级、是否有工会属性加成等各个方面都有联系,所以建议大家在对职业进行配点的时候,要把装备全部穿起来,吃好全套+5或+10料理,套好天赐和加速,把自身职业对属性点有影响变动的技能启动,然后在进行配点。这样就可以精准的配出自己想要的ATK(物理攻击值)/MATK(魔法攻击值)/ASPD(攻速)/HIT(命中)等。。。。。








☆★需要提醒大家的是在任何游戏里,尤其是RPG游戏模式里没有最强的职业,只有最强的玩家。


穿一身极品装备但不会玩游戏的玩家,他依然不会把这个职业本身的特性玩转。

所以,玩Ro想成为强者,最基本是要学会怎么配点和熟练的操作。


理论和实践要相结合,操作和意识要相同步。


只有多练,才能熟。各位同学,加油!

惔洳凊颩 发表于 2012-11-10 13:10:24

参考下~嗯嗯嗯

sword 发表于 2012-11-10 13:18:04

回避7,体力20。。你确定?我怎么没听过。。

红色的青苹果 发表于 2012-11-10 14:11:21

本帖最后由 红色的青苹果 于 2012-11-10 14:40 编辑

V20的倍数?
L   4的倍数?
I   6的倍数?
A   7的倍数?
我9年多的RO看来白玩了。。完全不懂这个意思

alanwangy 发表于 2012-11-10 14:50:27

从小站转来的, 不保证 100%正确, 特别是不知道天羽有没有自己改过,仅供参考:

六大素质 ※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;"*"则代表乘

1. STR(strength)
每+1
攻击力+1 ※(弓、乐器、鞭除外)
负重+30

每+5
攻击力加成+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)

每+10
攻击力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)无条件舍去小数点 ※(弓、乐器、鞭除外)
(所以请不要迷信Str99,点数珍贵拿去点其它有意义的东西吧)

2. AGI(Agility)
每+1
Flee+1

其它
Aspd上升
Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)

3. VIT(Vitality)
每+1
减算防御上升
最小减算物理防御=+
最大减算物理防御=+-1
但 最大<最小时、最大=最小

每+2
减算魔法防御+1

每+5
HP回复力+1
HP回复力=+
(最小1)

其它
最大HP影响(Vit%上升)
回复道具回复量上升(Vit*2%上升)

4. INT(Intelligence)
每+1
魔法攻击力+1
减算魔法防御+1

每+5
最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2

每+6
SP回复力+1
SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4

每+7
最小魔法攻击加成(Int÷7)^2

其它
最大SP的影响(Int%上升)

5. DEX(Dexterity)
每+1
攻击力+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)
命中率 +1
最小攻击力上升
加上最小攻击力 = Dex * 武器LV补正 ※(弓以外)
加上最小攻击力= 武器Atk * Dex * 武器LV补正 ÷ 100 ※(只限于弓)

魔法咏唱时间缩短
基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex ÷ 150 )
相当于 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的项目)

每+5
攻击力加成+1 ※(弓,乐器,鞭子以外)

每+10
攻击力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限于弓,乐器,鞭子)

※武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。
※Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。
※以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk^2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。

6. LUK(Luck)
每+1
一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3 ※(游戏显示为+1/3)
完全回避率+0.1

每+5
攻击力加成+1

FTのEndlessWar 发表于 2012-11-10 14:53:40

随便写写。。。仅供参考{:5_222:}

FTのEndlessWar 发表于 2012-11-10 15:04:23

从小站转来的, 不保证 100%正确, 特别是不知道天羽有没有自己改过,仅供参考:

六大素质 ※(XX)^2的意思代 ...
alanwangy 发表于 2012-11-10 14:50 http://www.tyro.cc/images/common/back.gif


   GOOD,老寒这个也可以供大家参考,谢谢分享。{:5_233:}

红色的青苹果 发表于 2012-11-10 15:20:01

回复 7# FTのEndlessWar


正确的就参考
错误的就是误导
会害不怎么懂的玩家
对于你所列的观点麻烦详细讲解原因
A V IL我问了很多老RO玩家都不知道你所说的有何意思
跟我们所认识的完全颠覆
虽然你是在你公会营地里写
但也不能乱写或者写自己认为而实际不是的或者是开开玩笑

FTのEndlessWar 发表于 2012-11-10 16:06:24

回复FTのEndlessWar


正确的就参考
错误的就是误导
会害不怎么懂的玩家
对于你所列的观点麻烦详 ...
红色的青苹果 发表于 2012-11-10 15:20 http://www.tyro.cc/images/common/back.gif


   我只是一个入门级的玩家,这些东西就得靠你们来集思广益啊。

红色的青苹果 发表于 2012-11-10 16:36:16

我只是一个入门级的玩家,这些东西就得靠你们来集思广益啊。
FTのEndlessWar 发表于 2012-11-10 16:06 http://www.tyro.cc/images/common/back.gif


    对不起我在RO只是一个什么都不懂的酱油货{:5_247:}
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