啊勇 发表于 2006-3-28 17:19:54

啊,我迟来了,米时早就精华了。

秋风戏马 发表于 2006-3-28 18:03:17

.............看着我头都晕了,麻烦死了。。。个人推荐一套:侍女侍者套装,UJ披肩,闺女或者火枪鞋子,小爱盾/卡利斯格盾换用,深渊就不用我说了,这套配置基本能吃绝大部分boss,主要是。。。。没有贵的。。呵呵。不过这套配置害怕有大魔法的:小黑,4074,以及。。。。大蛇。。。。等蛇变属性再揍吧,,。。
不过碰到老坏装备的就要考虑考虑了。。。。。
另:在天使服,和尚单P大巴的时候大巴是不会放怒雷的。。。。

幸福糖糖 发表于 2006-3-29 10:50:06

呀米,8错8错,顶~~~~

纤纤之恋爱无限 发表于 2006-3-29 14:08:48

觉得不错啊~~~起码分析得很好啊~~帮顶下

Sephiroth 发表于 2006-3-31 14:51:19

基本公式篇

STR (Strength) ∶
每+1,负重+30,攻击力+1 (除了弓、乐器、鞭子)
每+5,攻击力加成+1 (只限于弓,乐器,鞭子)
每+10,攻击力加成
   (Str÷10)^2
   ●(Str÷10)无条件舍去小数 点 (除了弓、乐器、鞭子)

AGI (Agility) ∶
每+1,Flee+1 ,Aspd上升
   Aspd = 200-(250-agi-Dex÷4)÷250 x (200-武器基本Aspd)

VIT (Vitality)∶
每+1,减算防御上升
   最小减算物理防御 = +
   最大减算物理防御 = + -1
   但 最大<最小时、最大=最小

每+2,减算魔法防御+1

每+5,HP回复力+1
   HP回复力=+                  
                        
   最大HP影响(Vit%上升)

   回复道具回复量上升(Vit x 2%上升)

INT (Intelligence)∶
每+1,魔法攻击力+1,减算魔法防御+1
每+5,最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2
每+6,SP回复力+1,SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4
每+7
   最小魔法攻击加成(Int÷7)^2
   最大SP的影响(Int%上升)

DEX (Dexterity)∶
每+1,攻击力+1(只限于弓,乐器,鞭子),命中率+1,   最小攻击力上升
   加上最小攻击力 = Dex x 武器LV补正 ※(弓以外)
   加上最小攻击力 = 武器Atk x Dex x 武器Lv补正 ÷ 100 ※(只限于弓)

   相当于 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的项目)

每+5,攻击力加成+1 ※(弓,乐器,鞭子以外)

每+10 ,攻击力加成( Dex ÷ 10 )^2 (只限于弓,乐器,鞭子)

   ●武器 Lv 补正就是向最小攻击力,加算武器 Lv 对每 Dex 的倍率(即武器 Lv 补正x Dex)。
   ●Dex x 武器 Lv补正超过了 Atk 的情况,则 Atk 以上的攻击力就不会出现。
   ●以弓的情况,Atk x Dex x 武器补正、Atk^2 之中,以 100 来分割的最小值来当武器最低的攻击力。

每+15,魔法咏唱时间缩短
   基本魔法咏唱时间x( 1 - Dex ÷ 150 )

LUK (Luck)
每+1,一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3 ※(游戏显示为+1/3)
   完全回避率+0.1

每+5 ,攻击力加成+1



HP公式∶实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数}×(100 + Vit)/100] + 装?×卡效果]

SP公式∶实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]

HP恢复公式∶(忘记了,有待补充)

SP恢复公式∶7.56-(0.06×INT)秒回复SP1
(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)


ASPD公式∶Aspd=200- × (1-加速因子的和)) 
●aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽

加速因子为∶速度激发    = 0.3
                  双手剑加速 = 0.3
                  队友激发    = 0.2
                  集中药水    = 0.1
                  觉醒药水    = 0.15
                  波色克药水 = 0.2
                  名刀不知火 = 0.08
                  死灵卡片    = 0.1(根据近期GF实测的修正为0.1)
命中率公式∶自己的Hit + 80 - 敌Flee =命中率(%)

FLEE公式∶回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)

ATK计算公式 (基本ATK就是空手时候的攻击力)
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
            最大浮动 = 基本ATK + (武器ATK×体形修正) + 被动技能
            最小浮动 = 基本ATK + DEX + (武器等级DEX%修正) + 被动技能

弓/鞭子/乐器:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5
                  最大浮动 = 基本ATK + (弓攻击力+箭攻击力) × 体形修正
                  最小浮动 = 基本ATK + 弓攻击力 × (DEX%修正) × 体形修正
●ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。


物理伤害力公式
被害∶ x 盾卡效果 x 斗篷卡效果 x 头盔效果 x 体形修正
加害∶ x 武器卡效果 x 属性修正 x 装备补正 x 体形修正
● 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
● 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
● 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
● 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
● 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3 x (N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5 x (N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8 x (N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14 x (N-4) 的伤害

完全的物理伤害公式
Maxdmg = { + (武器ATK x 体形修正 )} x 技能倍率 x def - vit + 武器精练值 x 卡片倍率 x 属性倍率
●算普攻的话直接把技能倍率忽视掉既可,一些技能有特殊的算法。并不是全部采用这个公式

Maxdmg = { + (( dex x dex修正 ), 武器ATK x 体形修正)} x 技能倍率 x def - vit + 武器精练值 x 卡片倍率 x 属性倍率
●((dex x dex修正),武器ATKx体形修正)的意思是,dex x dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dexxdex修正

吟唱速度∶实际CT = 1 - (DEX/150) × 基本CT

暴击率计算公式∶Critical =Luk× 0.3+1+装备卡片补正
●敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2
●暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整
●暴击率会被敌Luk抵消为0

猎人自动出鹰计算公式∶出鹰率 = Luk × 0.3+ 1
●受闪电冲击等级以及JOB限制出鹰的段数
●Luk为0的情况下保有1%的出鹰率

闪电冲击伤害公式∶ ((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lvx3 + 40)×2)/ 敌数量
●该公式计算的为每一段闪冲的伤害,根据闪电冲击等级决定相应1-5次攻击
●自动闪冲攻击力会分散,所以除以敌数量,而技能闪冲则不会

sumi 发表于 2006-3-31 18:30:02

老实说. BOSS一般除魔法打人之外其他全部攻击都是无属性攻击

自己用下脑啦.!

无眼睇你

Sephiroth 发表于 2006-3-31 18:51:29

原帖由 sumi 于 2006-3-31 18:30 发表
老实说. BOSS一般除魔法打人之外其他全部攻击都是无属性攻击

自己用下脑啦.!

无眼睇你
所以用UJ.

[ 本帖最后由 Sephiroth 于 2006-4-13 01:19 编辑 ]

ufo1220 发表于 2006-3-31 18:55:46

一把破甲搞定一切boss

sumi 发表于 2006-3-31 20:22:40

原帖由 Sephiroth 于 2006-3-31 18:51 发表

所以用UJ(比较容易刷),一般来说新人是有UB的话就已经很好了,有UB的话当然用UB啦!

用UB也没什么用呢.

弒神天使 发表于 2006-3-31 23:31:41

UB对BOSS无效果 
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