冯魔头 发表于 2004-7-20 18:54:23

刺客先说BBCK~现在级高的BBCK没有疑问拉~当然是监狱咯~
瑞比欧优先,其他一般.战俘一般也可以不打.每次带300水5觉醒~有M4跟是最好了,没也也没关系.100W/H应该很容易到的.
80以下去监狱当然不可能咯~我当时是挂的玩具2...是为挂箱子,经验嘛40W/H.
小时侯当然是挂海底拉~带把风大马很快的.

然后是双刀,我没有双刀所以是从别的帖子那看来的,有什么不对别找我哦~
兽西~~~荼毒打150秒一次..水带到负重43左右就可以 那里红,赤,白草很多,,,,,,不要超重 没SP就不能荼毒啦.用的矿工+海葵...要是用属性大马的话 带火和水2把 兽长用水其他用火
还有听说克魔北也很好,没试过TOO...大家可以试一下带相应的刀就OK拉~

装备:武器BBCK当然是要3青古2犬妖,没有这个就不算BBCK.
双刀的话就是各种属性还有卡的刀咯~
披风:在回避足够的情况下,幽剑卡远远强于小巴卡,小巴卡的暴击对双刀基本没用,3点敏捷在回避足够的情况下属于锦上添花的尴尬作用,唯一的优势就是——便宜。
鞋子:个人用绿小强,黑狐无所谓。
衣服:用钢铁锁子甲+小鸡,比盗衣加盗虫卡,价钱便宜容易高精练,小鸡1点力量能给双刀力量凑整数,10点atk被双刀卡片放大后能造成30点以上的伤害。唯一的缺点就是——重,不利于带水。但是在双刀后期80多点的力量和赤苍蝇卡吸血的情况下,带水的重量不成问题。
头盔的选择顺序:草帽(极度没钱或盗贼时期),海盗头巾,恶魔发圈(汗,现在降到400w了。。。。。排前面去),尖角头盔,洞宝石头盔+小恶魔卡,4防,3点魔防。最好最奢侈的是小恶魔帽子。 精练的成本也是按照这样的顺序。 (呼呼~青提供的~)

配点问题~
BBCK:A99.S82.L30.D12.其他的D...我是这么的,反正有M4帮忙3Q2Q爆爆华丽什么的还满好用~别的其实还有很多拉,比如很多人L都是+到60的,那么可以不+V.D
技能残影.盗贼2刀肯定是10拉~其他的都是个人喜好问题,怎么+都可以.CK暗器修炼10荼毒10毒行散发10伪装10(以后要改的~)其他的还是随意...
双刀:很多种练法哦,不对的大家指正下~S99.A.80.D52其他1
技能:盗贼和BB一样,CK2只手修炼5音速10...其他的还是.....

冯魔头 发表于 2004-7-20 18:54:40

巫师
兽人西:: 弓箭用火箭打,战士长用冰箭打~3个怪物围攻飞 HP<25 SP<2飞.SP<10坐下多于80站起来.最好带上点红水 HP<80治愈夹子HP<40 红水~牺牲.负重超过48%.HP<15运行脚本~

其实我觉得玩具2也不错,我小WS在那40W/H.只打礼盒(用雷鸣)其他的不打.被打到就飞~80补血~

装备:幼狼密银.绿魔法师帽子.UJ披肩.鬼女鞋子.智力耳环.黑蚁夹子.蝴蝶夹子.剑鱼夹子

冯魔头 发表于 2004-7-20 18:54:56

骑士/十字军
敏骑
基本上是A+到99吧...反正是敏騎嘛
力量好像也是很重要..
再來都是加D或是一些V (平常來說是這樣,不過我是反常.+了L 暴暴好玩且L
又在多了一些迴避)
A到一定程度可以拿著火屬劍去修道院打 保證快的不得了
也可以到(原)蜂后地圖Mr05打蜈蚣螳螂蜘蛛 也是快的不得了
兩個地方都會有意外收穫 不是聖帽就是鞋子
掛機的攻擊力來說 肯定讓你能看的到成績
90以上的可以去乌龟地表~

装备:各种十字.BU斗篷.其他的好象不是很重要的说

冯魔头 发表于 2004-7-20 18:55:17

下面是M4拉~
6.0改了以后IVM4都郁闷了吧?监狱被改得真的是....
现在的IVM4最好挂的地方是修道院和墓地了,监狱还不如那里.挂得好的话也有40W/H.暗神官和恶灵优先.绿腐尸正常或者不理.SP<40坐下>75站起来.
定时技能用天赐和圣母,不要用霸邪,除非你的防御高达60+100,天赐时间虽然是240秒,但最好设置为125秒左右用一次.95以上牧师可以根据自身条件,选择被5或6个怪物围攻逃走、同时设定"围攻怪物之和大于150逃走". 被连续攻击9~11次不还手逃走.hp<30%或sp小于20%逃跑,hp<70%用治愈,sp<50%坐下,sp>85%站起.以下情况运行脚本:角色牺牲、负重超过49%、hp<10%、sp<10%
级低的时候可以去金3打木木咯~
其实M4还是要和人组的快.我和自己的CK组,没组之前CK100W/H组了以后2个人每人75W+/H,猎人也是~有多个号的好好利用一下,M4也可以很快的~
IDM4就简单咯.转生打狂木.很快的

装备:幼狼圣衣.长老圣帽.UJ披肩.鬼女鞋子.智力耳环.红蛙盾.....

M4的~ID转生和驱魔我都不太清楚,就说说IV哈(要你说个屁!大家都会这个!)
I99V99....A9......没了.........
技能:+血次福+速10天护5顺移2传送4光猎1光B1天泪1天B6(2转补满)禅心4复活4MM5神威5洒水1牺牲3天怒1痊愈1沉没5BX10
不+天B可以+光耀什么的,松活些~
纯IDM4,99级时:
INT99,DEX99,其它全LUK
装备准备一套全D装一套全I装
一转技能:光猎1,天护10,瞬移2,传送4,光壁1,天赐10,天泪1,治愈10,加速10
二转技能:神威3,圣母3,光耀3,撒水4,痊愈1,禅心4,沉默5,天怒1,转生4,暗壁10,十字10

冯魔头 发表于 2004-7-20 18:57:18

戒戒找滴关于武僧的
阿霸抢BOSS秒人,金刚顶BOSS冲阵
极端的攻击力和极端的防御力
才是武僧不可取代的职业价值

练武僧,不练阿霸金刚去玩什么连续技,去搞什么气功,都是不务正业,胡闹。

连续技和气功可以用来打宝吗?不能,武僧没有任何攻击技能是靠Mtak的,所
以让武僧大力投资I 是愚蠢的,所以武僧的SP回复速度注定是蜗牛型的,所以
武僧是不可能用技能来长时间打普通怪的。

连续技和气功可以用来PK吗?也不能,因为不管是连续技还是气功,单位时间
内造成的杀伤力既不如猎人二连、铁匠金钱,也不如巫师暴雪雷鸣,任何爆发
力差的攻击技能都只不过是用自己刷兰的代价换取敌人刷白的成果,注定是愚
蠢的行为,干嘛要去做呢?

所以,武僧的一切都应该围绕阿霸和金刚来讨论,其它都是尘嚣末节。


二、阿修罗霸凰拳:

攻击力 = Str+(Str/10)*(Str/10)+(Dex/5)+(Luk/5)+武器基本攻击+精炼加成
SP系数 = (MaxSP-1)/10+8
阿霸伤害 = (攻击力*SP系数+1000)*卡片加成*卡片减成*GVG系数

可见,影响阿霸伤害的主要因素是Str和MaxSP。在LV99S99I99天赐状态下,搭
配各种+Str或MaxSP的装备,用三海+10链锤,阿霸对裸体敌人造成的伤害可达
到67000。在GVG中面对UB+UJ+红蛙的对手,67000*0.25*0.6*0.7*0.8 = 5***,
所以很遗憾,阿霸秒不掉UB骑士和加了一些V 的其他UB职业。我们只能退而求
其次,那就是要求能够秒掉任何非UB职业,也就是在GVG中秒掉HP18000的SV骑
士。扣除GVG、UJ、红蛙的影响,必须达到18000/0.6/0.7/0.8 = 53572的伤害
值。

以上是对阿霸威力要求的最低标准,凡是阿霸威力不能突破 53572的武僧,都
是不及格的废物!

再让我们来看看阿霸的施放条件:

爆气状态、气蛋5颗、2秒吟唱(至于真剑接阿霸,不提也罢)

一方面2s的吟唱时间显然是不能接受的,敌人有太多的方法,足够的反应时间
来打断吟唱,根据一般人的反应能力来看,0.5s才是比较安全的,又因为吟唱
到一定比例时就已经无法打断,所以这一标准可以适当放宽到0.7s。另一方面,
蓄气、爆气、再蓄气都需要时间,吟唱越快,在各种复杂环境下能够成功施展
阿霸的机会就越大。阿霸能秒人,但是放不出来的阿霸是没办法秒人的,为了
保证较高的阿霸施放成功率,武僧必须加D。

0.7s之内出阿霸,是一个合格武僧的最低要求,凡是包括加成、装备、天赐在
内D达不到100的,也都是不及格的废物!


三、金刚不坏:

金刚不坏强制物理防御和魔法防御为90,不受围攻影响,拖火车顶BOSS绝对强
悍,所以金刚武僧是高级玩家组队娱乐绝佳人选。在GVG 中可以作为先发部队
冲入敌阵吸引火力,抗打击能力不比UB小强差(魔防差一点,物理防御更强),
虽然走得慢、不能用技能,但**拳封巫师暴雪总是可以的,能够给队友创造
很大的进攻便利条件。如果敌人敢无视你的存在,不肯浪费人力来打你,你可
以直接进华丽,等金刚解除后拿起火升龙打华丽,如果有一两个敌人追上来,
阿霸秒掉!如果批量敌人追上来,吸引火力的任务完成,而且你可以再次金刚
郁闷死他们。

由于金刚状态下,自身原本的防御力、装备、技能都不起作用,所以金刚基本
不需要对角色属性点和技能进行任何特别安排。


四、配点和装备:

要阿霸在威力和速度上都及格,武僧的配点必然是SD并重的,由于S装备(力
量戒指)比D装备(奴隶手套)贵得多,所以加点原则S比D高。

又因为武僧没有任何技能与Mtak相关,所以第一,投资I效率太低,尽量少投,
多用+MaxSP的装备(树精、绿蛙、鬼女),第二,没必要凑整数或者5、7的倍
数,因为对武僧而言,I不存在加成的问题。

看看不同职业LV99V99I99时的HP、SP:

骑士:HP16626 SP591
武僧:HP10524 SP935
流氓:HP9665 SP1005
巫师:HP6505 SP1871

也可以看出,武僧+I的效率只有巫师的一半,甚至不如流氓,相反武僧+V的效
率较高,至少不比铁匠差。

必要的V,武僧最大的用途是会战秒人,没有一定V的武僧是不足以信赖的,动
不动就晕、沉默的武僧,在关键时刻总是要贻误战机的,所以V必须到60。

最终的的配点建议是:

S92+18=110(天赐)
D78+22=100(天赐,奴隶手套)
V54+6=60
I26+12=38(天赐)
L7+3=10
A4+6=10

装备树精圣帽+绿蛙圣衣+鬼女长靴,HP8619,SP902,用3海+10链锤阿霸威力
55177,足以秒掉任何非UB职业。

五、技能和练级:

武僧的技能其实能选择的余地很小,阿霸5金刚5弹指5,真剑运气垃圾放弃,或
者喜欢花哨一点的,阿霸5金刚3弓身1。

练级嘛,二转以前主要+S,风尖锤下海

二转后85级之前,冰升龙打沙漠之狼,沙浪这东西,经验450+,血只有1500左
右,性价比=450/1500=0.3,大家不妨算算,什么人鱼拉、木乃伊啊,经验高不
了多少,血却多了几倍,性价比肯定低于0.3。另外,沙浪一天掉双刃100把左
右,卖NPC都有100w,红水钱是不存在任何问题的,而平均一天一件的毛皮大衣
就是额外收获。加够S和必要的I、D。

85级以后比较累,可以开金刚帮人顶BOSS了,结识几个高级别的M4朋友,让人带
带吧。实在不行只能单练的话,收一身好装备,二强火升龙,刷赤水慢慢混监狱
吧。先D后V有谁有更好练法的记得告诉俺哦~

六、一些补充

根据跟贴的一些反馈信息,这里再做一些补充说明:

关于魔术师帽:

俺不建议武僧使用,还是建议使用树精圣帽。因为魔术师帽省下1点dex的代价是
SP只能加50,比树精少30,而这30点SP至少要5点int才能补回来,显然1点dex是
换不来5点int的。而且,魔术师帽比圣帽贵,防御还低,怎么看都不划算!

longkitt提出的一种配点也能达到str110,dex100,vit60的目标:

S 86+24=110(职业,两螳螂夹,天赐)
D 86+14=100(职业,天赐)
V 54+6=60
I 22+12=34
L 7+3=10
A 4+6=10

LV99时,树精圣帽+绿蛙圣衣+鬼女鞋,SP=903,比俺的配点还多出1点。

这个配点的优点是省钱,不需要配两个洞手套,可节约1500万左右,I虽然低了4
点,但两个夹子的20点SP正好能把损失补回来。当然这个配点的缺点在与放弃了
S冲120的机会,而俺的配点可以在不需要高速阿霸的时候(例如没人抢的Boss)
用S装换D装达到S120。

想省钱的朋友可以考虑以上配点。

关于A型武僧的价值:

俺不否认A型武僧练级快,打怪强。但是俺认为练任何一个职业都应该尽量发挥
出一个职业的特长,通过强化自身的优势来确保具备别人不能取代的作用,这才
是一个职业的核心价值所在,做不到这一点的职业,就是失败的职业,其实现实
生活中也是同样的道理:一个没有核心价值的人注定是失败的。

我们不妨分析一下A型武僧,回避高,不如爆刺;清怪快,不如双刀;练级快,
不如牧师;技能耍酷,绝对不如IVS十字古城拖火车牛。而自身最强的技能阿霸,
却因为速度慢防御低经常放不出来,或者能放出来却威力小秒不了人。

这样的武僧,如果用四个个字形容,那就是:花拳绣腿
如果只能用两个字形容,那就是:失败
如果只能用一个字,当然是:废

装备方面:
武僧装备一览
头:树精圣帽,不建议魔术师帽,因为1点dex也只能换2点int,也就是10点SP,加上帽子自身的50SP,总体效果相当于60SP,而树精圣帽是80点SP,且防御更高。

肩:幽剑披肩是唯一选择

铠:绿蛙圣衣防守秒血牛用、马克圣衣冲锋用

盾:红蛙圆盾是标准装备

鞋:鬼女长靴防守秒血牛用,黑狐长靴冲锋用

武器:+10 3海炼锤PK用,属性升龙拳套练级用

陪点方面:
S86 D80 V54 I36 L7 A3
阿霸5金刚5弹指5,还剩1点随便加

冯魔头 发表于 2004-7-20 18:57:41

最后一个了铁匠
我觉得铁匠(特别是DL)就是带出来的....
战铁就挂蚂蚁吧,我在那混到65级才出来~然后就去OK2了或者兽人西~呆到9X就去牛。。挂机很简单,带水,打就是了~

装备:战铁的装备要求太高了.没钱的根本玩不起.8帽/骨盔.UJ斗篷.各种卡(UB最好)的钢铁索子甲.红娃盾.黑狐战靴...最重要的是精练...越高越好

冯魔头 发表于 2004-7-20 18:58:08

属性点有S,A,V,I,D,L它们每个对不同武器和攻击方法有不同的作用,大家可以参考以下自己的配点~~
=======================================================VIT
V对所有职业都有伤害减成,减乘数为+VIT=-0.8伤害
(这里的0.8是伤害的数字,例;100VIT在总伤害减100X0.8=80,如果怪上你100你就在100上减80)而防具的总防御值加精炼的总和是减乘的比率(例;全身+5防具的总和为65,如果怪对你伤害100实际伤害就是100X(1-65%)=45)而V的减乘就是防具减剩后再减V的减剩
每加1的V就等于加1%MHP

STR
S对所有职业有负重加成败1S=加30负重
S对近战武器攻击力有直接加成+1STR=+1ATK,S为10的倍数时有加成10S加1 40S加16
S对原距离武器就有+5STR=+1ATK的加成,没有了十位数的加成

AGI
A对所有职业有回避,攻速的影响+1AGI=+1FEEL
A对攻速的影响在最低有公式可以参考

DEX
D对所有职业的命中有直接影响+1D=+1HIT
D对所有职业的最低攻击力有影响+1D=+1最低攻击力
除弓外有+5D=+1ATK的加成
D对弓有直接加成+1D=+1ATK,而且D为10的倍数时有加成10DEX+1 40DEX+16
D对攻速的影响在最低有公式可以参考
D对施法有15DEX-10%咏唱时间的作用

INT
I是影响魔法的攻击力和SP量
I对魔法攻击力的影响在最低有公式可以参考

LUK
L的影响有很多有掉宝率,爆击率,完全回避率还有很多人忽视的攻击力+5LUK=+1ATK

冯魔头 发表于 2004-7-20 18:58:32

增加会心一击(Critical Hit) 出现率
LUK每+1,机率+ 0.3% ( LUK=0 时的机率1%)

完全回避率 = 1 + Luk / 10 (单位为%)

除弓箭外的伤害公式
基本杀伤力 = (STR + STR数值十位数部分的平方 + DEX / 5 + LUK / 5 )
最小杀伤力(MinDmg) = (基本杀伤力 + DEX)* 敌人乘算防御 - 敌人减算防御
+ 技能修正(服事天使之击&各种武器熟练度)

最大杀伤力(MaxDmg) = (基本杀伤力 + 武器攻击力 * 体型修正)* 敌人乘算防御 - 敌人减算防御 + 技能修正(服事天使之击&各种武器熟练度)

会心一击杀伤力 = 基本杀伤力 + 武器攻击力 * 体型修正 + 技能修正(服事天使之击&各种武器熟练度)

弓箭的基本伤害公式
基本杀伤力 = DEX + DEX数值十位数部分的平方 + STR / 5 + LUK / 5

最小杀伤力(MinDmg) = [ 基本杀伤力 + (弓攻击力 * DEX / 100 ) * 体型修正 ]* 敌人乘算防御 - 敌人减算防御+ 技能修正(猎人动物杀手)

最大杀伤力(MaxDmg) = [ 基本杀伤力 + (弓攻击力 + 箭攻击力) * 体型修正 ]* 敌人乘算防御 - 敌人减算防御+ 技能修正(猎人动物杀手)

会心一击杀伤力 = 基本杀伤力 + (弓攻击力 + 箭攻击力) * 体型修正 + 技能修正(猎人动物杀手)

最小魔法攻击力(MinMatk) = INT + INT/ 7整数部分的平方

最大魔法攻击力(MaxMatk) = INT + INT/ 5整数部分的平方

~~攻击的速度(ASPD)~~
攻击速度受AGI (1:1)与DEX(4:1) 影响,其计算方式为
ASPD = 200 -[(250 - AGI - DEX / 4) / 250 * (200 - 基本攻击速度)]

二刀刺客的情形则为
Base ASPD = 200 - [ 1.4* ( 仅装备右手武器时的Base ASPD + 仅装备左手武器时的Base ASPD ) / 2 ]

吸血量的多少是怎么计算的....

单位时间内的攻击次数:hitNum
吸血发动机率:bdhitPrcn
吸血百分比:bdPrcn
每下伤害:avegDmg
吸血总量:bdTotal

吸血量=单位时间内的攻击次数*吸血发动机率*每下伤害*吸血百分比

bdTotal=hitNum*bdhitPrcn*avegDmg*bdPrcn

(经过整理后...^^)
=(hitNum*avegDmg)*bdhitPrcn*bdPrcn

=(单位时间内的攻击次数*每下伤害)*吸血发动机率*吸血百分比

由上我们就可以知道-(单位时间内的攻击次数*每下伤害)就是单位时间内的总伤害
相同的..可以由RO复合计算器算出..^^
那也就是说.自己所能造成的伤害和赤苍卡的卡数是同等的重要喽~!!??

先算卡数所造成吸血量的百分比,比较固定:

1张:0.03*0.15*1 =0.0045
2张:0.03*0.15*4 =0.018
3张:0.03*0.15*9 =0.0405
4张:0.03*0.15*16=0.072
5张:0.03*0.15*25=0.1125
6张:0.03*0.15*36=0.162
7张:0.03*0.15*49=0.2205

嘉嘉 发表于 2004-7-20 19:29:11

讚+頂

斑竹最近才上任就這么積極...讚讚讚﹖
妳在SF裏麵叫什么?
希望給大傢發多點ticks。
謝謝.

冯魔头 发表于 2004-7-20 20:00:18

旗木卡卡西
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查看完整版本: 关于练级同职业的