期待一群人一起玩游戏啊,在我印象中,除了GVG和道场会有一群人会,好像都没试过一群人一起玩了。。
PS:谁带我游RO地图2圈……是全部地图……
最近建议很多,希望让人上来看一下关于ROB问题。『希望亮体』
rob。。。曾经。。+0破甲 2000w。。现在普通一个+10防具都1e了(可能更高,我太久没有买卖物品)各位玩家希望你们能跟着以下的思路走一次,为什么rob会贬值呢?我归纳为一下几点:
1。有能力的人开始懒惰。
2。铝掉率减少。
3。物品卖npc价格减少。
4。精炼失败几率增大。
5。boss和MVP的。。升级- -
6。血迹树枝召唤boss的掉宝律同样的低。
7。拆卡的爆率增加
先从贫穷或者新手角度开始讲吧,装备低级、sf的个人主义(单P boss,极少群体合作,导致打boss有wz派和ck派)经常给boss秒杀,浪费更多金钱在传送和雪糕上,打怪得到的所谓值钱物品要卖NPC,结果又要征收手续费,股市赚钱不够直接,不是富裕的人很少能赚上200w,铝少了、精炼失败几率增大、一身极品装备要上好几e,试问一个穷人怎么能在一个月内得到普通的装备(破甲之类)?
富裕的(rmb战士又好,老玩家都好),打boss可以说轻松的事,可能已经存储一定量的极品、boss卡和几百e的rob,当你身上有100e,一张辛辛苦苦打回来(买回来)的boss卡,难道4~5e能卖吗?结果是不可能,40~50e,还能满足一下金钱需要,一身+10,破甲难道几千w卖吗?也是不可能!拆卡更容易爆。。。这也是boss卡“珍贵”的原因
到了管理者了(SoSo),上面2方面的想法是一堆矛盾,怎么能维持这个服不bt?同时能减少Rob呢?增收税。。(但是同样害到了新手),制作一个低级买卖物品按身上金钱多少来划分价格,这样更是治标不治本,可能会造成人手一个买物品号(全身刚好买物品钱),特别地方传送服务,但是同样想得到boss卡的新手造成更大的负担。控制boss卡、爆率增加,都同样是延缓服务器bt的途径但是同样会让rob再度不值钱,最后SoSo想到了会员制,在换衣服上,每个有钱人都必须花费3。3e才能办好,这个方法来减少Rob是比较不错,但是实际功效可以说。。≈0。。。。
作为一个老玩家(啊勇,就是我个人的建议),想给点特殊的意见,想让一个不可收拾的2极分化。。本来穷的越穷,本来富的越富改变为一个勤劳就是金钱,全民动起来的服。rob在我看来是无可能让他增值了,但是可以让rob进去半冬眠状态,我发现很多娱乐、便民设施都是从5Q开始计算的,那么可以建设一个天羽铁币,(重量最少,随便都能拿3w张在身上),按这样计算,发行天羽铜币,天羽银币,天羽金币,4种,所有娱乐设施、便民设施、买卖物品NPC(不包括常用物品,例如雪糕,蝴蝶、叶子等低价货物)都必须要身上拥有用此类代用币才能正常运作,制作rob换币npc,例子:6000rob=铁币(大约。。当然是按市场来定),而代用卷必须是普通怪能掉,不过掉率也是要按市场环境调节,金银铜代用币必须要经过和物品制作一样的过程才能得到,不设立互相转换NPC,建立一个物品、boss卡转换为代用币NPC。至于会员买卖物品能适当的把代用币按一定比率换化为boss卡。以上做法能达到一下效果:
1。能让SoSo更好管理市场价格(物品销售价、代换价格)。
2。更好的建立币的转换(例如天羽金币,必须要10个人一起完成一个什么任务才能得到。。。)
3。能真的让一些boss卡多,钱又多,人又懒,整天pvp的人去打一下任务。
PS:以上纯属个人意见,偶不了解当今天羽Ro市场,不知道大约换算数字,只是给点建议,说得不好的话,希望其他人能提出个人建议。