srw w静态修改资料
如题w(nds)的静态修改资料机战W静态修改资料整合
机体部分:地址从763E0h起,下一机+58h(88字节)
机体名1(4) 机体名2(4) 机体名3(4) 登场作品(4) HP(4) 机体售价(2) ??(2) 换乘类型(4) EN(2) 装甲(2) 击破费(2) 修理费(2) 我方机体代码(2) 主机师(2) 副机师(10) 机体首样武器(2) 武器数目(1)运动性(1) 芯片个数(1) 移动力(1) 击落获得基础经验值(1) BGM(1) 机师人数(1) 机体大小(1) 移动类型(1) ??(1) 作品代码(1) 存在关联(1) 名前顺(2) ??(4) 特殊能力1(1) 特殊能力2(4) 特殊能力3(2) 地形适应(4) 机体改造段数(4) 交代改造段数(1) 武器改造段数(1)
说明:
机体名,登场作品:机体名3处的显示的地方不一样.这里的机体名和登场作品并不是文本.以第一机的机体名F0 7B 06 02为例,把这组数据02去掉,然后高低位对调,得到67BF0,把这个数+4000H,得地址6BBF0H,这个才是该机体名的文本地址.
机体大小:00~04代表SS~LL
机体技能:(来源:2CH)
特殊能力1(1):
01 剣装備
02 銃装備
04 シールド装備
08 アンチビームシールド装備
10 修理装置
20 補給装置
40 搭載
80 无
特殊能力2(4):改出两种或以上把数据相加即可
00000001 分身
00000002 ミラージュコロイド
00000004 ECS
00000008 ハイパージャマー
00000010 オーロライリュージョン
00000020 ホログラフィックカモフラージュ
00000040 ボソンジャンプ
00000080 オープンゲット
00000100 ES爆雷
00000200 ビームコートS
00000400 ビームコートM
00000800 ビームコートL
00001000 アンチビームフィールド
00002000 ラミネート装甲
00004000 フェイズシフト装甲
00008000 トランスフェイズ装甲
00010000 エネルギー偏向装甲
00020000 バリアS
00040000 バリアM
00080000 バリアL
00100000 ゾンダーバリア
00200000 プロテクトシェード
00400000 プロテクトウォール
00800000 プロテクトシェード(ジェネシック)
01000000 ジェネシックアーマー
02000000 ジェネレイティングアーマー
04000000 アルミューレ?リュミエール(全属性2000以下無効)
08000000 ディストーションフィールド
10000000 マジンパワー
20000000 ゼロシステム
40000000 ラムダ?ドライバ1(発動気力120)
80000000 ラムダ?ドライバ2(発動気力120)
特殊能力3(2):改出两种或以上把数据相加即可
0001 ラムダ?ドライバ3(発動気力100)
0002 重力波ビーム
0004 重力波アンテナ
0008 弾丸X(自ターン開始時EN全快、最大気力上昇)
0010 ザ?パワー(自ターン開始時HP?EN全快、最大気力上昇)
0020 特殊効果武器無効
0040 HP回復S
0080 HP回復M
0100 HP回復L
0200 Nジャマーキャンセラー(自ターン開始時EN回復15%)
0400 EN回復S
0800 EN回復M
1000 EN回復L
2000 -
4000 -
8000 -
我方机体代码:只有我方机体有的编号,敌方机体全为FFFF
移动类型:(2进制存放)
01-空、02-陆、04-ホバー、08-地、10-水(要改出两种以上把代码相加即可)
地形适应:
依次为:空(1)、陆(1)、海(1)、宇(1)
00:-、01:C、02:B、03:A、04:S
机体改造段数:依次为:HP(1)、EN(1)、运动性(1)、装甲(1)
换乘类型:只知道存放方式跟J一样是2进制的存放.全部为00是不能换乘
目前知道的乘换类型
0000E001 全金属
00002000 宗介
01000000 SEED和SEED A
02000000 SEED和SEED A和SEEDXA
00020000 イライジャ·キール
40000000 叢雲 劾
00FO0700 剧场版机动战舰
00001800 如月 アキ和ノアル·ベルース
00000002 マジンカイザー
注意:机体的排列顺序不是按照机体代码排列
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机体图象相关:地址从716d8h起,下一机+28h(40字节)
机体图标(2) 00(2) ??(2) 00(2) 机体图象(28) 01(1) 00(3)
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机师部分:地址从90b08h起,下一人+A8h(168字节)
机师全名(4) 机师爱称(4) 爱称读音(4) 登场作品(4) 换乘类型(4) 机师图像(4) SP值(2) 我方机师代码(2) 性格(1) 获得经验值(1) 平均LV+(1) 所属作品代码(1) 名前顺(2) 机师技能(2) 机师装备(3) 格斗(1) 射击(1) 防御(1) 技量(1) 回避(1) 命中(1) 精神指令(6) 精神修得LV(6) 勇者修得LV(9) 底力修得LV(9) インファイト修得LV(9) ガンファイト修得LV(9) 援护攻击修得LV(9) 援护防御修得LV(9) 支援要请修得LV(9) 指挥修得LV(9) コンボ修得LV(9) 信赖补正(28) 00(2)
说明:
机师装备:AA BB CC
AA-盾(FF:无,其他:有)
BB-剑(FF:无,其他:有)
CC-枪(FF:无,其他:有)
机师技能:AA BB(2进制存放)
AA:01-カウソタ-、02-ヒシト&アウェイ、04-コーディネイター、08-SEED、10-生体CPU、20-IFS、40-ブラスター化、80-SIZE差无视(要改出两种以上把代码相加即可)
BB:01-气力限界突破、02-2回行动(要改出两种以上把代码相加即可)
精神代码:
00-热血、01-魂、02-斗志、03-ひらめき、04-不屈、05-鉄壁、06-かく乱、07-集中、08-必中、09-感应、0A-加速、0B-觉醒、0C-再动、0D-突击、0E-根性、0F-ド根性、10-信赖、11-友情、12-絆、13-补给、14-狙击、15-气合、16-气迫、17-激励、18-脱力、19-献身、1A-てかげん、1B-直击、1C-侦察、1D-爱、1E勇气、1F-幸运、20-祝福、21-努力、22-应援
信赖补正:AA BA(共14组)
AA _A:补正机师,填机师代码
B:补正类型(1:红心,2:蓝球)
换乘类型:跟J一样是2进制存放.全部为00是不能换乘.
注意:机师的排列顺序不是按照机师代码排列
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武器部分:地址从80D58h起,下一个+24h(36字节)
武器名称(8) 武器属性(1) ??(1) 无效化(1) 隐藏武器属性(1) 攻击力(2) 该武器后转换的形态的机体代码(2) EN(1) 命中(1) CT(1) 残弹(1) 必要气力(1) 武器BGM(1) 远射程(1) 近射程(1) ??(2) 特殊效果(1) 现在残弹代码(1) 武器改造幅度(1) 地形适应(4) 00(3)
说明:
武器属性:(2进制存放,有1,无0,射击&格斗武器部份,0是射击,1是格斗)
1 1 1 1 1 1 1 1
グラビティ兵器、コンボ武器、MAP兵器、ビーム兵器、移动后攻击、歌、无、射击&格斗武器
隐藏武器属性:要达定某些特殊条件或剧情才出现的武器,把其改为00就无条件使用.如\"赤い一撃\"
武器攻击力后面的暂时不明(2)是使用该武器后转换的形态的机体代码。 (By 机战世界-挂机男)
比如高机动黑百合使用爆壳后转换成黑百合,爆壳的威力后面的就是黑百合的机体代码。气力后面的暂时不明(1)是武器音乐,比如天与地,黄金锤之类的强制BGM。
无効化(01=PS装甲、02=バリア、10=サイズ差、80=カットイン?)
现在残弹代码:每一种消耗残弹的武器的现有残弹都有一个代码,与最大残弹数无关,相同的代码在任何情况下都有相同的现有残弹数。比如两个武器的残弹每个10发,代码都是05,其中一个消费掉1发,另一个的现有残弹则跟着自动变成9。相同残弹代码的武器通常被用到同一台变形机上,比如主角初期变形机的光枪。需要注意的是当把某个武器的残弹代码改成游戏中原来没有的新代码时,战场的存档会乱掉,但是整备画面的存档仍然正常。没有残弹消耗则是FF
特殊效果:
00:移动力减半 01:装甲-30% 02:运动性减半 03:武器威力减半 04:命中减半 05:射程减半 06:护罩无效 07:EN为0 08:EN 50吸收 09:气力+5 0A:气力-10精神-30 0B:无
武器改造幅度(15段):(BY:机战世界-244896)
00:2350,01:2150, 02:1950, 03:1800, 04:2550, 05:2350, 06:2150 ,07:1750,08:2700, 09:2300, 0A:2350,0B:2150 ,0C:2800,0D:2700,0E:2550, 0F:2350
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部分战场配置
2155 1100 人物代码(2) 机体代码(2)FF(2) 机体改造段数(1) 武器改造段数(1) X坐标(1) Y坐标(1) FF(2) 00 登场时机(1) 00(2) ?条件(1) 00(2) 控制判定(1) 强化芯片(4) 机师芯片(4)
控制判定:00玩家控制 03敌方电脑控制
?条件必须改为00才是表示玩家的蓝色
这样把敌方改成我方加入过关后会消失,应该还要改别的地方
第一话起始地址:31F70A4H
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机体机师加入:
机师加入:14(1) 机师代码(2)
机体加入:21(1) 机体代码(2)
指定机师乘上指定机体:1E(1) 机师代码(2) 机体代码(2)
1C:?
26:?
第一话部分:30b7908h-30b7928h,30b7b25h-30b7b3ah
其他的2周目后补上
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机师技能效果:
1.インファイト&ガンファイト
CT与命中补正值:(地址638A0H-638B1H)
LV1补正值(2) LV2补正值(2) LV3补正值(2) LV4补正值(2) LV5补正值(2) LV6补正值(2) LV7补正值(2) LV8补正值(2) LV9补正值(2)
说明:以上补正值インファイト技能+CT,ガンファイト技能+命中,只要改变这里的数据两者都会起变化.
攻击力补正值:(地址638DEH-638EFH)
LV1补正值(2) LV2补正值(2) LV3补正值(2) LV4补正值(2) LV5补正值(2) LV6补正值(2) LV7补正值(2) LV8补正值(2) LV9补正值(2)
说明:只要改变这里的数据两种技能都会起变化.
2.コーディネーター(地址63A78H-63A85H)
气力到110时格、射、防、技上升值(1) 气力到110时回避、命中上升值(1)-接下
气力到120时格、射、防、技上升值(1) 气力到120时回避、命中上升值(1)-接下
气力到130时格、射、防、技上升值(1) 气力到130时回避、命中上升值(1)-接下
气力到140时格、射、防、技上升值(1) 气力到140时回避、命中上升值(1)-接下
气力到150时格、射、防、技上升值(1) 气力到150时回避、命中上升值(1)-接下
气力到160时格、射、防、技上升值(1) 气力到160时回避、命中上升值(1)-接下
气力到170时格、射、防、技上升值(1) 气力到170时回避、命中上升值(1)
说明:格、射、防、技分别为格斗值、射击值、防御值、技量值
3.IFS(地址63A89H-63A96H)
格式与上面コーディネーター相同
4.生体CPU(地址63A67H-63A74H)
格式与上面コーディネーター相同
5底力(地址F9604H-F976BH,总共360字节)
LV1的CT率补正值(10) LV2的CT率补正值(10) LV3的CT率补正值(10) ...... LV9的CT率补正值(10)[总共90字节]-接下
LV1的回避补正值(10) LV2的回避补正值(10) LV3的回避补正值(10) ...... LV9的回避补正值(10)[总共90字节]-接下
LV1的命中补正值(10) LV2的命中补正值(10) LV3的命中补正值(10) ...... LV9的命中补正值(10)[总共90字节]-接下
LV1的装甲补正值(10) LV2的装甲补正值(10) LV3的装甲补正值(10) ...... LV9的装甲补正值(10)[总共90字节]
说明:这里可以看成有36组,每组10字节.每组数据里每个字节分别为机体HP在100%、90%、80%......10%(共10字节)时的补正值.
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以下是日本2CH网站上的达人查出的一些资料
来源:http://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/upload.html?1173709132
机体防护技能效果:地址从F9C7AH开始,下一种+14H(20字节)
??(6) 无效值(2) 减轻值(2) 消费EN(2) ??(2) 文字说明(4) ??(2)
排列顺序:
特殊能力ダメージ軽減効果 ディストーションフィールド(重力波);
特殊能力ダメージ軽減効果 アルミューレ?リュミエール;
特殊能力ダメージ軽減効果 ラムダ?ドライバ2(気力170);
特殊能力ダメージ軽減効果 ラムダ?ドライバ1(気力170);
特殊能力ダメージ軽減効果 ラムダ?ドライバ3(気力170);
特殊能力ダメージ軽減効果 ラムダ?ドライバ3(気力160);
特殊能力ダメージ軽減効果 ラムダ?ドライバ2(気力160);
特殊能力ダメージ軽減効果 プロテクトシェード(ジェネシック);
特殊能力ダメージ軽減効果 ラムダ?ドライバ1(気力160);
特殊能力ダメージ軽減効果 ラムダ?ドライバ3(気力150);
特殊能力ダメージ軽減効果 ラムダ?ドライバ3(気力140);
特殊能力ダメージ軽減効果 プロテクトウォール;
特殊能力ダメージ軽減効果 ラムダ?ドライバ2(気力150);
特殊能力ダメージ軽減効果 ラムダ?ドライバ1(気力150);
特殊能力ダメージ軽減効果 ラムダ?ドライバ3(気力130);
特殊能力ダメージ軽減効果 ラムダ?ドライバ3(気力120);
特殊能力ダメージ軽減効果 ラミネート装甲;
特殊能力ダメージ軽減効果 エネルギー偏向装甲;
特殊能力ダメージ軽減効果 ディストーションフィールド(ビーム);
特殊能力ダメージ軽減効果 ジェネシックアーマー;
特殊能力ダメージ軽減効果 ジェネレイティングアーマー;
特殊能力ダメージ軽減効果 プロテクトシェード;
特殊能力ダメージ軽減効果 ラムダ?ドライバ3(気力110);
特殊能力ダメージ軽減効果 ラムダ?ドライバ2(気力140);
特殊能力ダメージ軽減効果 ラムダ?ドライバ1(気力140);
特殊能力ダメージ軽減効果 アンチビームフィールド;
特殊能力ダメージ軽減効果 ラムダ?ドライバ3(気力100);
特殊能力ダメージ軽減効果 ラムダ?ドライバ2(気力130);
特殊能力ダメージ軽減効果 ラムダ?ドライバ1(気力130);
特殊能力ダメージ軽減効果 トランスフェイズ装甲;
特殊能力ダメージ軽減効果 ゾンダーバリア;
特殊能力ダメージ軽減効果 ラムダ?ドライバ2(気力120);
特殊能力ダメージ軽減効果 ラムダ?ドライバ1(気力120);
特殊能力ダメージ軽減効果 フェイズシフト装甲;
特殊能力ダメージ軽減効果 ディストーションフィールド(無属性);
特殊能力ダメージ軽減効果 バリアL;
特殊能力ダメージ軽減効果 ビームコートL;
特殊能力ダメージ軽減効果 バリアM;
特殊能力ダメージ軽減効果 ビームコートM;
特殊能力ダメージ軽減効果 バリアS;
特殊能力ダメージ軽減効果 ビームコートS;
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芯片相关:
1.机体强化芯片:地址从101578h起,下一个+1Ch(28字节),排列按照芯片代码的序号
芯片名称(4) 芯片说明文字(16) 芯片类型(2) 00(2) 卖价(4)
说明:芯片类型:01=魂、11=機体、12=武器、1C=消費
强化芯片代码:
00:はずす
01:ブースター
02:メガブースター
03:サーボモーター
04:ハイパーセンサー
05:高性能スラスター
06:超高性能電子頭脳
07:アポジモーター
08:リフターモジュール
09:フライトユニット
0A:アクアモジュール
0B:ホバークラフト
0C:スラスターモジュール
0D:防塵装置
0E:A-アダプター
0F:S-アダプター
10:チョバムアーマー
11:ハイブリットアーマー
12:超合金Z
13:超合金ニューZ
14:超合金ニューZα
15:大型ジェネレーター
16:パワーエクステンダー
17:補助GSライド
18:ソーラーセイル
19:ザ?カーペンターズ
1A:対ビームコーティングS
1B:対ビームコーティングM
1C:対ビームコーティングL
1D:ラミネート装甲
1E:バリアS発生装置
1F:バリアM発生装置
20:バリアL発生装置
21:ピンクハロ
22:P?A?S?F?U
23:ハウメアの護り石
24:SRW-Aの魂
25:SRW-Rの魂
26:SRW-Dの魂
27:SRW-Jの魂
28:SRW-OGの魂
29:SRW-OG2の魂
2A:第2次SRWの魂
2B:高性能レーダー
2C:オールレンジレーダー
2D:スナイパースコープ
2E:マルチロックオンSYS
2F:高性能照準器
30:学習型OS
31:ピエロの仮面
32:かなめのハリセン
33:ENチップ
34:ENメガチップ
35:ENギガチップ
36:大型マガジン
37:超大型マガジン
38:プロペラントタンク
39:カートリッジ
3A:リペアキット
3B:スーパーリペアキット
3C:トライデント焼き
3D:火星丼
3E:爆熱ゴッドカレーパン
2.机师芯片代码:
机师芯片:地址从1003a0h起,下一个+14h(20字节),排列按照芯片代码的序号
芯片名称(4) 芯片说明文字(12) 卖价(2) 00(2)
00:BP+1
01:BP+2
02:BP+3
03:最大SP+5
04:最大SP+10
05:最大SP+15
06:消費SP-5%
07:初期気力+2
08:援護攻撃+1
09:援護防御+1
0A:支援要請+1
0B:マルチコンボ+1
0C:底力+1
0D:インファイト+1
0E:ガンファイト+1
0F:カウンター
10:ヒット&アウェイ
11:サイズ差無視
12:気力限界突破
==================================================================================================================
精神指令相关:地址从1008fch起,下一个+18h(24字节),排列按照精神代码的序号
精神名称(4) ??(4) 说明文字(12) 使用精神值(2) 00(2)
==================================================================================================================
改造费用:
武器改造费用:地址641a8h-64337h
机体改造费用:地址64018h-641a7h
1段改造费用(20) 2段改造费用(20) 3段改造费用(20) ...... 20段改造费用(20)[总共400字节]
说明:每段改造费用20字节的格式:HP(4) EN(4) 运动性(4) 装甲(4) 交代(4)
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地形效果:地址从10253ch起,下一种+14h(20字节)
地形名称(4) 防御补正(1) 回避补正(1) HP回复(1) EN回复(1) ??(1) 空(1) 陆(1) 水(1)? ??(8)
说明: 空(1) 陆(1) 水(1)?这些字节填FF时有该移动类型的机体不可进入.地形顺序按照地形代码排列
地形代码:
00:進入不可
01:平原
02:砂地
03:荒地
04:岩
05:林
06:森
07:崖
08:山
09:道路
0A:道路
0B:道路
0C:道路
0D:地面
0E:建物
0F:高層ビル
10:地面
11:道路
12:建物?破壊
13:橋
14:川
15:湖
16:海
17:深海
18:基地
19:月面
1A:クレーター
1B:岩
1C:月面都市
1D:クレバス
1E:大気圏
1F:要塞岩肌
20:宇宙空間
21:暗礁空域
22:残骸
23:宇宙空間
24:宇宙空間
25:住宅街
26:学校
27:荒地
28:崖
29:岩
2A:クレバス
2B:クレーター
2C:氷原
2D:ヘリオポリス
2E:ラダム樹
2F:砂漠
30:砂丘
31:高層ビル?破壊
32:コロニー
33:廃棄コロニー
34:ナナフシ
35:光子力研究所
36:雪原
37:森
38:林
39:崖
3A:平原
3B:林
3C:崖
3D:道路
3E:建物
3F:基地
40:橋
41:コロニーミラー
42:森
43:施設
44:発電所
45:ヘリオポリス
46:崖
47:岩
48:滝
49:荒地
4A:崖
4B:湖
4C:岩
4D:地底城
4E:極冠遺跡
4F:地獄城
50:荒地
51:岩
52:メンデル
53:オルファン
54:オルファン
55:プラント
56:ゲラン衛星
57:ヤキン?ドゥーエ
58:ジェネシス
59:平原
5A:干渉スペクトル装置
5B:集落地
5C:床
5D:壁
5E:床
5F:エネルギータンク
60:荒地
61:岩
62:湖
63:ネリーの家
64:遺跡
65:宇宙空間
66:地面
67:地面
68:建物
69:道路
6A:道路
6B:砂地
6C:平原
6D:林
6E:チューリップ(バリア)
6F:チューリップ
70:クレーター
71:アクア邸
72:床
73:エネルギータンク
74:床
75:壇
76:宇宙戦艦ドック
77:基地
78:オービタルリング
79:池
7A:干渉スペクトル装置
7B:建物
7C:ベイタワー
7D:Gアイランド
7E:高層ビル
7F:緑地
80:緑地
81:橋
82:Gアイランド
83:GGG宇宙センター
84:発射台
85:東京タワー
86:X18999コロニー
87:ベイタワー?破壊
88:オービタルリング
89:地面
8A:マスドライバー
8B:コンテナ
8C:オービットベース
8D:ビッグサイト
8E:宇宙空間
8F:宇宙ウルフ
90:地面
91:地面
92:ガルラ基地
93:道路
94:地面
95:地面
96:山
97:基地
98:地面
99:宇宙空間
9A:ラダム基地
9B:マスドライバー
9C:道路
9D:ジェネシスα
9E:ヘリオポリス?崩壊
9F:宇宙空間
A0:クレーター
A1:アルテミス
A2:Gアイランド
A3:道路
A4:グレイブヤード
A5:エッフェル塔
A6:凱旋門
A7:建物
A8:地面
A9:道路
AA:ラダム艦
AB:光子力研究所
AC:クレーター
AD:道路
AE:ウォーターポリス
AF:観覧車
B0:グランド
B1:荒地
B2:クレーター
B3:Gアイランド
B4:Gアイランド
B5:道路
B6:道路
B7:バーチャルスペース
B8:宇宙空間
B9:アルテミス
BA:建物
BB:モルゲンレーテ
BC:建物
BD:地面
BE:高層ビル
BF:道路
C0:道路
C1:緑地
C2:宇宙空間
C3:宇宙空間
C4:宇宙空間
C5:戦闘惑星ゾーマ
C6:ピサ?ソール
C7:宇宙空間
C8:ザ?データベース本星
C9:湖
CA:地面
CB:空中
CC:スキエンティアの心臓
CD:建物
CE:柱
CF:塔
D0:次元渦
D1:地面
D2:地面
D3:地面
D4:川
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变形换装分离相关:地址10051ch-1006efh
变形(2段):FF(2) 变形后机体(2) 变形前机体(2)-接下一组
变形(3段):FF(2) 变形机体1(2) 变形机体2(2) 变形机体3(2)-接下一组
换装:FF(2) 未换装机体(2) 换装机体1(2) 换装机体2(2) ... 换装机体n(2)-接下一组
分离:FF(2) 分离前机体(2) 分离后机体(2)-接下一组
说明:4种情况是夹杂存放的.
变形机体相关:地址1000e0h-100117h
FF(2) 变形前机体(2) 变形后机体(2)-接下一组
说明:有变形相关的机体都有在这里存放,实际作用和与上面的变形相关的联系暂时不明
合体机体相关:地址1001d0h-100283h
FF(4) 00(2) 合体后机体(2) 01 00(2) 合体机体1(2) 02 00(2) 合体机体2(2)-接下一组
说明:主角机与原创母舰的合体在最后一组,此两机合体与以上情况有些不同.
合体技组合相关:地址1006f0h-1008f7h
FF(2) 合体技代码(2) 参与机体1(2) 参与机体2(2) …… 参与机体N(2)-接下一组
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BGM代码:
00:LAST IMPRESSION
01:GUNDAM出撃
02:翔べ!フリーダム
03:あんなに一緒だったのに
04:FIND THE WAY
05:ジャンク屋:赤い一撃
06:サーペントテール:ミッション開始
07:カナード?パルス:憎悪
08:プレア?レヴェリー:運\命の子
09:Three Angels
0A:レッツゴー ゲキ?ガンガー3
0B:スキャパレリ?プロジェクト
0C:ブラックサレナⅢ
0D:ナデシコのテーマⅡ
0E:なぜなにナデシコ
0F:DETONATOR ORGUN
10:バンディリア旅行団
11:魂のふる里
12:REASON
13:永遠の孤独
14:マスカレード
15:閃光M-18
16:REINCARNATION
17:GIVE OUT YOUR LIGHT
18:戦うM9
19:特攻野郎?
1A:それが、愛でしょう
1B:南風
1C:疾走
1D:ゲッターロボ!
1E:FIRE WARS
1F:魔神見参!!
20:勇者王誕生!
21:発進!
22:ヘル&ヘブン
23:ゴルディオンハンマー
24:Power of Desire
25:ディスクX
26:勇気ある戦い
27:美しき光の翼
28:最強勇者ロボ軍団
29:勇者王誕生!-集大成神話バージョン-
2A:ジェネシック?ヘルアンドヘヴン
2B:ゴルディオン?クラッシャー
2C:斗え!ゴライオン
2D:BULLET STRIKER
2E:決意 ~誇りと思い出を胸に
2F:SAIL ON FUTURE
30:SOUL STRANGER
31:出航 ~果て無き星の海原へ
32:JUST ONE CHANCE
33:BREAK THROUGH
34:Knowledge Recorder
35:Eternal Memory
[ 本帖最后由 ubcs 于 2007-5-12 10:00 编辑 ]
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