第一次改的时候就觉得分配太大问题了
现在平行好多了
防守方和进攻方都有动力了
问题是
要开学了 2/5吧...我觉得如果防守的好的话,不可能一次就被攻破的,
如果防守不好,没有什么可能守得多次数 选择了个2分1..比较爽快........... 我感觉没有最好
因为这样守10次,然后所有人为了不守城而拿奖品,就来爆
对守方不公平 对阿对阿 攻城奖励那么多都去偷城没人愿意守了还怎么玩啊 没有人守,那偷来的也没有用啊..偷的奖励是建立在别人连续防守上吧
新GVG奖励制度是否进攻与防守方奖励上调整
1,进攻方当成功后,得到防守方当前守城次数奖励1/3 (金钱,消费品,头饰,全部平均1/3,动态归进攻方为主2,进攻方当成功后,得到防守方当前守城次数奖励2/5 (金钱,消费品,头饰,全部平均2/5,动态归进攻方为主
3,进攻方当成功后,得到防守方当前守城次数奖励1/2 (金钱,消费品,头饰,全部平均1/2,动态归防守方为主
经过众多玩家了解,觉得防守方这样会困难度上加大,也会打激积极性,所来次投票来决定
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