JingAngel 发表于 2010-4-19 21:07:32

新3转职业之游侠手册

3转 - 游侠手册(Ranger)

角色外形:卡其绿和茶色混合,并带有皮质的附件。军服式样的运动装。
技能概念:追加狼召唤,移动时可以骑狼。现有的弓技能强化。单一指定的陷阱技能强化,并追加多样化的陷阱组合。
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http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/123581503024.gif
RA_ARROWSTORM 箭矢暴风 
最高等级:10
习得条件:集中目标Lv.5
系列:攻击
内容:给予指定目标为中心5x5范围的敌人暴风般的箭矢雨攻击,消耗10支箭。咏唱3秒以上。
:攻击力250%,消耗30SP
:攻击力300%,消耗32SP
:攻击力350%,消耗34SP
:攻击力400%,消耗36SP
:攻击力450%,消耗38SP
:攻击力500%,消耗40SP
:攻击力550%,消耗42SP
:攻击力600%,消耗44SP
:攻击力650%,消耗46SP
:攻击力700%,消耗48SP


http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/123581503712.gif
RA_FEARBREEZE 微风恐怖 
最高等级:5
习得条件:箭矢暴风Lv.5,伪装战术Lv.1
系列:主动/状态(自身)
内容:持续时间中攻击时,攻击次数增加。攻击次数增加的同时箭矢也相应增加消耗。
:攻击次数+1,发动机率4%,持续60秒,消耗36SP
:攻击次数+1,发动机率4%,持续90秒,消耗40SP
:攻击次数+1~+2,发动机率7%,持续120秒,消耗44SP
:攻击次数+1~+3,发动机率9%,持续150秒,消耗48SP
:攻击次数+1~+4,发动机率10%,持续180秒,消耗52SP


http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/123581504386.gif
RA_RANGERMAIN 游侠心得 
最高等级:10
习得条件:无
系列:被动
内容:对动物种族、植物种族、鱼贝类攻击力增加,受到的伤害也相应减少(耐性增加)。
:攻击力、耐性+5
:攻击力、耐性+10
:攻击力、耐性+15
:攻击力、耐性+20
:攻击力、耐性+25
:攻击力、耐性+30
:攻击力、耐性+35
:攻击力、耐性+40
:攻击力、耐性+45
:攻击力、耐性+50


http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/123581504962.gif
RA_AIMEDBOLT 集中目标 
最高等级:10
习得条件:定位陷阱Lv.5
系列:攻击
内容:攻击不能移动的敌人(定位陷阱、电冲击陷阱、狼撕咬等等状态下),会给予相当大的伤害。根据对象的体型不同追加攻击次数。装备的箭矢数量不足的情况下技能使用会失败。受到这个技能伤害的敌人将会解除不能移动的状态。有咏唱。
:攻击力220% x ?回,消耗30SP
:攻击力240% x ?回,消耗32SP
:攻击力260% x ?回,消耗34SP
:攻击力280% x ?回,消耗36SP
:攻击力300% x ?回,消耗38SP
:攻击力320% x ?回,消耗40SP
:攻击力340% x ?回,消耗42SP
:攻击力360% x ?回,消耗44SP
:攻击力380% x ?回,消耗46SP
:攻击力400% x ?回,消耗48SP


http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/1235815056100.gif
RA_DETONATOR 起爆装置 
最高等级:1
习得条件:集束炸弹Lv.3
系列:特殊
内容:可以立即发动地面设置的陷阱,发动范围是陷阱为中心7x7范围。对一切定位和陷阱都有效果,但只能发动自己设置的。


http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/123581506218.gif
RA_ELECTRICSHORK 电冲击陷阱 
最高等级:5
习得条件:魔耗陷阱Lv.5
系列:陷阱
内容:像定位陷阱一样让对方不可移动的同时减少对方的SP。不能被“陷阱移除”技能去除。电冲击陷阱使用时,要消耗一个特殊合金陷阱。
每秒减少1%SP,持续20秒
每秒减少2%SP,持续20秒
每秒减少3%SP,持续20秒
每秒减少4%SP,持续20秒
每秒减少5%SP,持续20秒


http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/123581506767.gif
RA_CLUSTERBOMB 集束炸弹 
最高等级:5
习得条件:陷阱研究Lv.3
系列:陷阱
内容:最多可以同时设置3个。伤害范围是使用者正前方3x5范围。可以被“起爆装置”引爆,不能被“陷阱移除”技能去除。使用时要消耗一个特殊合金陷阱。
伤害100%,陷阱追加伤害,持续15秒
伤害200%,陷阱追加伤害,持续15秒
伤害300%,陷阱追加伤害,持续15秒
伤害400%,陷阱追加伤害,持续15秒
伤害500%,陷阱追加伤害,持续15秒


JingAngel 发表于 2010-4-19 21:11:46

http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/123581507420.gifRA_WUGMASTERY 狼训练 
最高等级:1
习得条件:无
系列:特殊
内容:使用“狼笛”召唤游侠忠诚的伙伴---狼。再使用一次技能可将狼放归自然。


http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/123581508283.gifRA_WUGRIDER 狼骑乘 
最高等级:3
习得条件:狼训练Lv.1
系列:特殊
内容:可以骑乘召唤出来的狼,根据技能等级增加移动速度。骑乘状态下只能使用狼相关的技能。



http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/123581509124.gifRA_WUGDASH 狼疾走 
最高等级:1
习得条件:狼骑乘Lv.1
系列:特殊
内容:只有在狼骑乘状态下才能使用。狼以一条直线疾走,再次使用技能则可停下,如果前方有人或墙等障碍物也会停下。如果学会了狼突击,疾走将会给阻碍的敌人造成伤害。



http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/123581509844.gifRA_WUGSTRIKE 狼突击 
最高等级:5
习得条件:狼牙Lv.1
系列:攻击
内容:狼骑乘状态下不可使用。狼向指定的单体目标进行突击,给予伤害。根据技能等级的上升增加伤害。
伤害120%,消耗30SP
伤害240%,消耗32SP
伤害360%,消耗34SP
伤害480%,消耗36SP
伤害600%,消耗38SP



http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/123581510676.gifRA_WUGBITE 狼撕咬 
最高等级:5
习得条件:狼训练Lv.1
系列:攻击
内容:狼骑乘状态下不可使用。狼扑向指定的单体目标进行攻击,并使对方无法移动。
伤害150%,持续10秒,追加狼牙的攻击力,消耗40SP
伤害200%,持续10秒,追加狼牙的攻击力,消耗44SP
伤害250%,持续10秒,追加狼牙的攻击力,消耗46SP
伤害300%,持续10秒,追加狼牙的攻击力,消耗48SP
伤害350%,持续10秒,追加狼牙的攻击力,消耗50SP



http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/123581511332.gifRA_TOOTHOFWUG 狼牙 
最高等级:10
习得条件:狼训练Lv.1
系列:被动
内容:提高狼技能的伤害,根据技能等级的提升增加攻击力。
:攻击力+6
:攻击力+12
:攻击力+18
:攻击力+24
:攻击力+30
:攻击力+36
:攻击力+42
:攻击力+48
:攻击力+54
:攻击力+60



http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/123581511977.gifRA_SENSITIVEKEEN 敏锐嗅觉 
最高等级:5
习得条件:狼牙Lv.3
系列:探查
内容:用狼搜出使用者周围7x7范围内的陷阱及隐藏的敌人,并进行攻击。狼还有一定机率会对范围内的单体目标进行攻击。
:攻击力150%,狼攻击单体机率8%
:攻击力200%,狼攻击单体机率16%
:攻击力250%,狼攻击单体机率24%
:攻击力300%,狼攻击单体机率32%
:攻击力350%,狼攻击单体机率40%



http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/123581512539.gifRA_CAMOUFLAGE 伪装战术 
最高等级:5
习得条件:游侠心得Lv.1
系列:状态(自身)
内容:把身体隐藏在墙和障碍物附近,使魔物看不到。隐藏的时候身体呈半透明状,CRI和攻击力都会上升,但相对的,防御力会下降。解除伪装则CRI、攻击力和防御力都会回到原来状态。再使用一次技能可以解除伪装状态。技能持续时间里会不断消耗SP。技能等级如果上升了,不是墙壁障碍物也可以使用伪装战术。
:每秒消耗6SP,不能移动
:每秒消耗5SP,不能移动
:每秒消耗4SP,缓慢移动
:每秒消耗3SP,缓慢移动
:每秒消耗2SP,缓慢移动

http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/12358151329.gifRA_RESEARCHTRAP 陷阱研究 
最高等级:5
习得条件:爆散陷阱Lv.1,陷阱移除Lv.1
系列:被动
内容:增加猎人及游侠的陷阱的伤害,同时增加INT和MaxSP。
:追加40伤害,INT+1,MSP+10
:追加80伤害,INT+2,MSP+20
:追加120伤害,INT+3,MSP+30
:追加160伤害,INT+4,MSP+40
:追加200伤害,INT+5,MSP+50



http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/123581513825.gifRA_MAGENTATRAP 紫红陷阱 
最高等级:1
习得条件:陷阱研究Lv.1
系列:陷阱
内容:将踏上陷阱的魔物的属性强制转化为永久火属性,对BOSS级魔物无效。陷阱设置时需要消耗1个火灵矿石,1个特殊合金陷阱。


http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/123581514629.gifRA_COBALTTPAP 深蓝陷阱 
最高等级:1
习得条件:陷阱研究Lv.1
系列:陷阱
内容:将踏上陷阱的魔物的属性强制转化为永久水属性,对BOSS级魔物无效。陷阱设置时需要消耗1个水灵矿石,1个特殊合金陷阱。


http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/123581515262.gifRA_MAIZETRAP 淡黄陷阱 
最高等级:1
习得条件:陷阱研究Lv.1
系列:陷阱
内容:将踏上陷阱的魔物的属性强制转化为永久地属性,对BOSS级魔物无效。陷阱设置时需要消耗1个地灵矿石,1个特殊合金陷阱。



http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/123581515945.gifRA_VERDURETRAP 青绿陷阱 
最高等级:1
习得条件:陷阱研究Lv.1
系列:陷阱
内容:将踏上陷阱的魔物的属性强制转化为永久风属性,对BOSS级魔物无效。陷阱设置时需要消耗1个风灵矿石,1个特殊合金陷阱。



http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/123581516548.gifRA_FIRINGTRAP 焰火陷阱 
最高等级:5
习得条件:起爆装置Lv.1
系列:陷阱
内容:踏上陷阱的单体目标周围3x3范围一起受到伤害,并且伴随“点燃”状态。技能等级提高状态的成功率也会增加。技能使用时消耗1个特殊合金陷阱。
成功率50%
成功率60%
成功率70%
成功率80%
成功率90%



http://image.17173.com/bbs/upload/2009/02/28/123581517146.gifRA_ICEBOUNDTRAP 冰封陷阱 
最高等级:5
习得条件:起爆装置Lv.1
系列:陷阱
内容:踏上陷阱的单体目标周围3x3范围一起受到伤害,并且伴随“霜结”状态。技能等级提高状态的成功率也会增加。技能使用时消耗1个特殊合金陷阱。
成功率50%
成功率60%
成功率70%
成功率80%
成功率90%

特殊状态
点燃:减少MDEF,5秒内受到1000伤害。持续时间不明。
霜结:减少DEF,减少ASPD、移动速度,增加咏唱时间。持续时间5秒左右。
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