时间流逝 发表于 2005-5-17 08:51:39

Originally posted by lcxyt at 2005-5-17 01:39 AM:
现在虽然不存在强怪现象了,但是仍然又很多不公平得现象存在
比如一个人辛辛苦苦打boss半天,结果有个人为了抢到这个怪,就拉了一大堆
怪去那个人周围,然后自己飞掉。然后再回来看着这个人死掉。然后自己打两下 ...
我来描述一下改这条程序需要什么条件:
1。判断那个人打怪血量最多
2。判断掉的物品,之后取消怪物掉宝,直接掉在你面前

不过我有个问题,你把物品掉在你面前还是解决不了你被人抢物品的问题!
你死于怪下,什么东西你还是捡不到!你说写这个程序容易,希望你能写个
流程图我看看。

wodea000 发表于 2005-5-17 09:29:55

这是很正常滴。。。

每个游戏里都有像抢怪这样的事发生。。。
这是必然的。不明抢可以暗抢。。
看人的人品,道德问题啦!
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
支持天使之羽!
这是我所玩的ROSF一个很不错滴啦。

我行我速~ 发表于 2005-5-17 15:11:44

Originally posted by 时间流逝 at 2005-5-17 08:51 AM:
我来描述一下改这条程序需要什么条件:
1。判断那个人打怪血量最多
2。判断掉的物品,之后取消怪物掉宝,直接掉在你面前

不过我有个问题,你把物品掉在你面前还是解决不了你被人抢物品的问题!
你死于怪下, ...
朋友!醒醒~!每个网游都是一样的,更何况是SF,这种掉宝还要掉在你面前?
怎么不直接进你的alt+e里面啊?

时间流逝 发表于 2005-5-17 15:35:25

Originally posted by 我行我速~ at 2005-5-17 03:11 PM:
朋友!醒醒~!每个网游都是一样的,更何况是SF,这种掉宝还要掉在你面前?
怎么不直接进你的alt+e里面啊?
今天中午,我想了一下发觉楼主的提议是不可能实现的!并不是编程问题,而是
判断问题。我直接举个例子你们听:
1。我把打怪血量多的人定义为该怪掉宝所拥有者,不过大家要想一下,如果我
是一个低攻击力的人在打boss,可能还没打到他的血量的一半,一个wz走过来一
下秒杀了那个boss,那么wz不就是得到所有物品吗?那个wz不就是一个抢怪的人
吗?所以这个判断不能实行!
2。我把第一个攻击怪的人定义为该怪掉宝的所拥有者,但是如果我去把boss打
了一下,之后就去打其她怪,别人不知道把boss杀了发觉什么都没掉,那么对杀
boss那个人公平吗?

我行我速~你可能不了解数据库的问题,每个人都要用这个教本的话,会增大原
来需要资源的2倍!

本人水平可能不够,如果有一个完美的判断打怪物品拥有者的条件,我可以试下
编写测试

我行我速~ 发表于 2005-5-17 15:46:59

sorry~本人是学软件编程的~~对数据库的问题了解的还是多地~~
我之所以说你开始所想的那2点办法行不通就是因为,除了他们本人知道没人知道谁是抢怪或是被抢怪的人~!

时间流逝 发表于 2005-5-17 16:02:11

Originally posted by 我行我速~ at 2005-5-17 03:46 PM:
sorry~本人是学软件编程的~~对数据库的问题了解的还是多地~~
我之所以说你开始所想的那2点办法行不通就是因为,除了他们本人知道没人知道谁是抢怪或是被抢怪的人~!

好厉害的马后炮!你原来只系话把物品直接改到人身上(你这样说就是同意我开始的编
程思想)。居然一个贴之后就用了我最后的结论来评击早上的我。。果然厉害。

bb囝囝 发表于 2005-5-17 16:08:21

很多高人吖。。。

时间流逝 发表于 2005-5-17 16:16:08

Originally posted by 我行我速~ at 2005-5-17 03:46 PM:
sorry~本人是学软件编程的~~对数据库的问题了解的还是多地~~
我之所以说你开始所想的那2点办法行不通就是因为,除了他们本人知道没人知道谁是抢怪或是被抢怪的人~!
SoSo说21世纪缺少的是什么,就是”人才“,既然你说你是学软件编程的。
我们正需要编程人士来帮服务器建立更多游乐设施,不过口讲无凭!你就
以上面的建议说一个可以避免频繁对数据库操作而导致系统资源浪费?
(不用考虑判断条件)
我知道每个学编程的人都会尽力令到程序简单,需求资源非常少为主要编
程思想,这是基本,希望你不让我们失望。谢谢

bb囝囝 发表于 2005-5-17 16:30:48

我老师说代码越简单越少工资就越高

恶魔の断翼 发表于 2005-5-17 17:08:34

偶是菜人。。旁边飘过
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查看完整版本: SOSO,提个建议。希望能采纳