没害处..
支持! 以后会继续发的``哈哈` 辛苦你了~ 呵呵`不算 请版主收入精华区。。。RO基础知识
六大素質 ※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;\"*\"則代表乘1. STR(strength)
每+1
攻擊力+1 ※(弓、樂器、鞭除外)
負重+30
每+5
攻擊力加成+1 ※(只限於弓,樂器,鞭子)
每+10
攻擊力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)無條件捨去小數點 ※(弓、樂器、鞭除外)
(所以請不要迷信Str99,點數珍貴拿去點其他有意義的東西吧)
2. AGI(Agility)
每+1
Flee+1
其它
Aspd上昇
Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)
3. VIT(Vitality)
每+1
減算防禦上昇
最小減算物理防禦=+
最大減算物理防禦=+-1
但 最大<最小時、最大=最小
每+2
減算魔法防御+1
每+5
HP回復力+1
HP回復力=+
(最小1)
其它
最大HP影響(Vit%上昇)
回復道具回復量上昇(Vit*2%上昇)
4. INT(Intelligence)
每+1
魔法攻擊力+1
減算魔法防禦+1
每+5
最大魔法攻擊力加成(Int÷5)^2
每+6
SP回復力+1
SP回復力加成=1+(Int-120)÷2+4
每+7
最小魔法攻擊加成(Int÷7)^2
其它
最大SP的影響(Int%上昇)
5. DEX(Dexterity)
每+1
攻擊力+1 ※(只限於弓,樂器,鞭子)
命中率 +1
最小攻擊力上昇
加上最小攻擊力 = Dex * 武器LV補正 ※(弓以外)
加上最小攻擊力= 武器Atk * Dex * 武器LV補正 ÷ 100 ※(只限於弓)
魔法詠唱時間縮短
基本魔法詠唱時間*( 1 - Dex ÷ 150 )
相當於 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的項目)
每+5
攻擊力加成+1 ※(弓,樂器,鞭子以外)
每+10
攻擊力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限於弓,樂器,鞭子)
※武器LV補正就是向最小攻擊力,加算武器LV對每Dex的倍率(即武器LV補正*Dex)。
※Dex*武器LV補正超過了Atk的情況,則Atk以上的攻擊力就不會出現。
※以弓的情況,Atk*Dex*武器補正、Atk^2之中,以100來分割的最小值來當武器最低的攻擊力。
6. LUK(Luck)
每+1
一擊必殺率(即爆擊率、Cri)+0.3 ※(遊戲顯示為+1/3)
完全迴避率+0.1
每+5
攻擊力加成+1
页:
1
[2]