原帖由 啊勇 于 2006-5-21 14:57
发表一个单机版的ro随便都能下载,我都自己搞过,我很清楚一个ro服有30个npc,你简化了,简化成了20个,你都会程序编写的,我都是,我在读c语言的时候写了一篇大约2000字左右的程序,当时我调试的机器是50HKZ的cpu。。他运行此程序用了半秒,那么在一个Xeon处理器的服务器下,一条10w字程序(最多这个数字吧),需要运时多少?我估计0。000000001秒左右吧,一些原来很好的npc都不见了,一些习以为常的买雪糕居然我都要去问新人那里买?一些进阶转职都要按自己转之前什么职业来转?一些改变职业的npc都设出来!(能骑鸟的ws,能拖手推车的ck)你做gm,写脚本的gm必须要把程序每个地方想清楚,或者自己去单机版测试一下!而且原来有的工作了1年稳定的npc真的因为节省服务器运行的0.000000001秒而简化吗?我希望你未来能写出一些富有创意的npc,并不是修改以前优秀的npc而造成玩家烦恼!
原帖由 キャスバル 于 2006-7-25 18:00 发表
实在抱歉呢,NPC功能的集合是一些玩家和我的意见,达达只是照着这些建议改的,不能怪他呀。
职业管理员那里造成麻烦的原因是没有将那些转职职业集成到一个“转职”选项里,导致了要翻过几页才看到后面的功能。 ...
原帖由 啊勇 于 2006-7-25 23:05 发表
雪人,改点,这些是天羽长大,是天羽特色,本来应该有的,现在都没了。
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