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1.偷窃的常识 A.具有BOSS属性的不能偷(各MVP,天波幽波狮鹫等等) B.每个怪只可被偷一次,偷完后所有人不能再偷,但可以杀掉,仍然可能掉东西 C.怪物掉落的东西中,卡片不可偷,对不掉卡片的怪物,常常设置某样特别的道具不可偷 D.偷窃成功率=(4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2 自身的DEX含加成,怪物的DEX可以查资料获得 2.什么是零偷 零偷就是\"成功率为零\"的偷窃 如以月光夹的一级偷窃为例,自身DEX比怪物的恰好低20时成功率即为0 所具有的偷窃技能每高一级,自身所需要的DEX将下降12 3.零偷的意义 由于每个怪只能被偷一次 假设某怪掉落A搜集品的概率为1000/10000,掉落B搜集品的概率为1000/10000,掉落C极品的概率为1/10000 那么每一次成功偷窃中,偷到A的概率为1000/2001,偷到B的概率为1000/2001,偷到C的概率为1/2001 当符合零偷的条件时,每一样物品偷到的概率都应当是0%,但是为了程序的方便或者是别的原因,RO里并没有将这个概率设置为0,而是以一个极小的数字代替了,也就是说本来偷到的概率是0的A,B,C,其偷到的概率都变成了万分之一(或者类似的小数字) 于是,本来应该只有1/2001的机会偷到的极品C,其概率一举变为了1/3 由此付出的代价是往往需要比平时多的多的次数,才有可能偷窃成功一次 但由于偷到垃圾的概率大大降低了,相对的节约了时间 一般选择使用枯树枝在角落里偷....... 4.零偷的应用 以众人感兴趣的血腥为例 平均每偷3000个血腥(普通偷窃,非零偷)可以偷到镰戟1把,以每只偷3分钟,大约需要150小时 而0偷平均每7个血腥就可以偷到镰戟1把,以每只2小时计算,大约需要15小时 即使不用考虑去哪儿找3000只血腥,也是0偷节约时间的多 5.零偷需要的DEX(见下表) 其中数据均为使用一级偷窃的DEX,自身所使用的偷窃技能每高一级,相应的DEX需减去12 可以对怪使用不同等级的天赐来调整怪的DEX 比如你的DEX是109,可以对血腥加一个4级天赐,这样血腥的DEX就变为了129,符合了零偷的条件。 |
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