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标题: fe烈火竞技厂生存法则 [打印本页]

作者: ubcs    时间: 2007-6-17 22:17
标题: fe烈火竞技厂生存法则
“烈火” 斗技场生存法则 本文是我在“烈火”斗技场总计3000+实战后的一点心得, 再加上一点点数据的统计, 整理之后放出。 本文比较适合斗技场苦手、新人和用GBA的朋友, 用模拟器的不看也罢。
---基础知识篇---
(一) 这是斗技场中最最重要的一点, 却很少有人提起, 因此放在了第一条。 决定斗技场中敌人强弱的关键因素是我方人员的“速”和“守备”(对于魔法师而言是“魔防”,以下统称“守备”), 重中之重是“速”这一点。 “速”高, 决定了你不会被对手追击, 还可以追击敌人; “守备”的高低则决定了对手使用的武器。 (我方人员不论等级和能力如何, 都只能使用最初级的武器和魔法, 比如: 铁剑、 初级火魔法等。 如果能使用多种武器, 那么在斗技场里就将使用熟练度最高的那种武器。) 如果我方人员的“速”很高(25或以上)、“守备”尚可(12左右)那么敌人的价格不会很高(一般500~650之间)并且一般不会使用银系武器或高级魔法。 反之, 若我方人员的“速”较低(20或以下),“守备”很高(18以上), 那么招呼我们的就会是一些价格奇高(750~900之间,高的甚至超过1000)、 持银系武器或高级魔法的敌人, 而且常常能对我方人员进行追击。 不难发现, 用一些职业如剑圣、 游牧骑兵打斗技场会很轻松; 而用另外一些职业如将军、司祭打斗技场, 往往挂掉的是我们。 这很简单, 剑圣、游牧骑兵是上面所说的第一种类型;而将军、司祭则是后一种类型的。不过如果我方人员的“速”和“守备”俱高, 那么敌人的规律就不规则了, 什么情况都有可能出现。 需要指出的是, 当我方第一种类型的人员万一遇见了持银系武器或高级魔法并有必杀率的敌人时要千万小心。 虽然我方的命中、回避都很高, 但因为“守备”的问题, 基本都会给敌人的必杀攻击一击毙命。 所以, 安全第一, 我建议马上RESET, 以备不测。 若已经进了战斗画面, 则应该立即RESET, 然后从“中断”再次进入游戏时狂按 B 投降。否则万一不幸遇到敌人的必杀一击(虽然其命中、必杀都肯定不会高, 但就有人会那么倒霉@__@), 嘿嘿, 那就只有去哭喽。 如果打斗技场不知道这点, 那就等于是盲人骑瞎马 !! (以上的“速”与“守备”的数值是对于上级职业而言, 如果是下级职业那就都减去9吧。)
关于斗技场中敌人的价格。 据我统计, 大致上是和我方人员的成长率有关和等级成反比。 具体就是, 成长率低的人, 等级越高, 所遇到的敌人的价格(总体而言)会越来越高; 成长率比较好的人, 等级越高, 所遇到的敌人的价格(总体而言)会越来越低。 具体怎么计算正在研究中……

(二) 一些实用技巧。
1) RESET大法。
当你在斗技场中付了押金后会看到对手的资料, 如果此时觉得没把握, 便可按下 A+B+START+SELECT 这四个键 RESET 。此后再进入游戏, 你会发现你的人已经退到进入斗技场之前的状态了。 当然, 如果这个人再次进入斗技场, 那么对手的出现顺序是不会变化的, 可是你对其已经是知根知底了, 按 B 把他PASS就是了。 这个技巧十分重要, 是斗技场不败的关键, 必须掌握! 其实, 本作中按 L+R+A+B 也可以起到 RESET 的作用。 大家不妨一试。
2) 让诗人/舞娘使用“ニニスの守護”、“ファーラの力”、“トォルの怒り”、“セチの祈り”等暂时提高能力的道具后, 祈祷状态只能维持一个回合。 如果把被祈祷的对象用“救出”指令救出, 下一个回合降下, 可以发现其祈祷状态还是存在的。 这样的话, 用诗人/舞娘再动后, 再打斗技场, 因为有能力加成, 所以获胜几率大大增加。 如此反复(救出--->一回合后降下--->再动--->打斗技场--->救出…………), 只要1次祈祷, 就可以打N次斗技场, 既提高了胜率, 又节约了珍贵道具。
3) 进“烈火”的斗技场时应该不装备任何武器, 这样可以提高回避率。

(三) 投降的时机。
打不过CPU怎么办? 投降啊! 但什么时候按 B 呢?
通常的攻击顺序是: 我方攻击--->敌方攻击--->我方攻击…………
如果能追击则为: 我方攻击--->敌方攻击--->我方追击, 这算一个回合, 在我方追击这个步骤后按 B 可以退出。如果在我方追击这个步骤中未曾投降, 则进入下一回合, 我方再攻击--->敌方攻击--->我方追击…………
如何判断我方能追击呢?
如果敌方攻击完毕后我方以极快的速度反击, 那么是我方的追击; 如果我方停顿一会儿再攻击, 那么是我方无法追击, 则进入下一个回合。 不少人就经常因为没判断出敌我的攻击顺序而死了人。
当然, 有时候因为紧张在斗技场里不小心按了 B, 一定很懊悔。 如果遇到这种情况, 在还没完全退出的时候, RESET, 就可以取消退出, 再从“中断”重新进入, 就OK了。

(四) 练人的顺序。
先练难练的, 再连好练的。 原因: 刚开始练的时候你的注意力比较集中, 玩久了难免松懈, 而事故往往发生在此时。

(五) 虽然是最后一点, 却极重要!!!
打斗技场必须全神贯注, 切不可在疲劳或分心时打。 在斗技场中要时刻关注敌我的剩余HP(不但要计算现在的HP, 还要计算下一个回合我方能否撑得住), 一见情况不妙, 立刻狂按 B 键投降。 所谓“留得青山在 不怕没柴烧”, 投降也就是损失几百块钱而已, 很快就会赚回来。 如果硬撑死了人就不合算了~~ CPU十分无赖, 相信大家都有这类经验的。 这是忠告。

---对手篇---
“知己知彼, 百战不殆”, 下面来了解一下斗技场中的对手吧。
在此之前, 还有几点要注意:
1) 大家应该发现斗技场中有的对手的能力是超过职业上限的, 最明显的就是敌人的HP经常超过60。 如果稍做计算, 不难发现敌人的 “力/魔力” 这一项也是常超标。 产生这种情况的具体原因是和你的人员的强度有关。 敌人的能力总值是由一个基础值再加上和一个差值而构成, 而这个差值就和你的人员的战斗力密切相关。 即你的战斗力越强, 那么敌人的能力也就越高。 至于这个值的计算方法就不是本文所要论述的了。
2) 在斗技场中, 如果遇到用钢系武器的敌人, 乍一看似乎比较可怕, 实际上却十分好打。 我想大家也会有这样的感觉吧。 其实很简单, 钢系武器的威力不如银系、 命中不如铁系, 重量却很可观(减了攻速)。 遇见这样的敌人实在是太理想了! (所以, 要想打斗技场容易, 控制我方人员的守备, 让敌方大都使用钢系武器, 那是最好不过了。 可是这就关系到凹点的问题了, 不谈不谈…………)
3) 下面的数据是我在“烈火”里选择9人(成长率好中差各3人), 让他们每人在斗技场里打100场比赛后统计出的胜率。 供大家参考。
押金 胜率
400~499 100%
500~599 86%
600~699 72%
700~799 61%
800~899 34%
900~ 17%
很明显, 押金越高, 比赛的危险性就越大。 一些初期能力低或成长率差的角色, 让他们打斗技场简直就是在交学费。-__-
所以我再提醒一次: 斗技场里安全第一!
言归正传, 下面开始介绍对手。
[下级职业]
总体而言, 打下级职业的难度要高于上级职业, 此时我方人员的能力并不高, 所以要加倍小心。
* ソルジャー(士兵): HP和攻击力高, 防御也不错, 但速度很慢。 我方HP少或防御低的角色建议放弃。
* 山賊\/海賊\/湖賊\/戦士(山贼/海贼/湖贼/战士): 我方剑系角色经验值的来源。 其攻击力很高(基本是两斧一命), 枪系和魔法系角色要小心。
* ソシアルナイト(S骑士): 攻防很平均, 速度一般。 注意武器相克就可以了。
* アーマーナイト(A骑士): 防御极高, 魔防很低, 速度极慢, 攻击力中上。 我方回避高、攻击力强的角色打他最合适不过了。 攻击力和回避都不出色的就别去交学费了。
* ペガサスナイト(见习飞马骑士): 攻防都不怎么样, 但速度快, 魔防高。 我方物理系角色大都能打, 魔法系的就要当心了。
* ドラゴンナイト(龙骑士): 难缠的对手。 高攻防, 速度也不吃亏。 我方实力强的角色可以打一打, 其他的人就算了吧,反正总有你能欺负的人, 呵呵~
* 傭兵(佣兵): 和龙骑士一样难缠。 还是让实力强的角色上吧。
* 剣士(剑士): 攻防都不高, 但速度非常快, 回避也不错, 我方速度慢的角色很容易被其追击。 所以这种敌人适合速度快或防御高的人去打。
* アーチャー(弓箭手): 除了防御低一些, 其他各方面都不错。 不过以我方远程攻击类角色的实力, 解决他不成问题。
* 遊牧民(游牧民): 和弓箭手一样, 解决起来不成问题。
* 盗賊\(盗贼): 除非我方人员的防御实在太低, 否则盗贼是不会出现的。 盗贼和剑士类似, 但攻击力更低, 比较容易击败。
* 魔道士(魔导士): 与其说魔导士的攻击力高, 还不如说是我方大多数人的魔防比较低; 还有, 魔导士的命中和回避也不错。 所以魔防低的角色最好别去和他硬碰硬。
* シャーマン(萨满): 攻击力比魔导士更高(几乎没人能挨两下), 但是命中和回避就不及魔导士了。 所以安全第一, 你两下没能打死他, 那就赶快投降吧, 别被他两下干掉了。
* 修道士(修道士): “烈火”的新增职业。 虽然攻击力不及魔导士和萨满, 但是凭借光魔法的高命中和附带的必杀率, 还是能给我方的幸运或魔防低的角色造成危险。 如果发现敌人有必杀率, 那么还是 RESET 比较安全。

[上级职业]
到了上级职业, 有转职时的能力补正, 加上武器熟练度到了S级还有命中和必杀的加成, 所以比起下级职业来, 现在的斗技场要好打些。
* 狂戦士(狂战士): 有着必杀率加成的职业。 如果武器被克的话一定会死得很难看, 我方幸运尚可的剑系角色打他应该比较轻松。 不过考虑到他有必杀率, 最好三思而后行。 强烈建议斗技场新手放弃!
* ウォーリア(勇士): 就是一块肉, 大多数人的经验值来源。 除了HP和攻击力十分突出以外, 其余的能力都很平庸。 高能力的我方枪系角色亦能轻松击败他。
* パラディン(圣骑士): 和其下级职业S骑士一样, 圣骑士也是一个能力平均的职业, 因此注意武器相克就行了。
* ジェネラル(将军): 和其下级职业A骑士相比, 将军更加好打。 但如果攻击力太低, 造成与其缠斗的情况, 长久下去会对我方不利, 这个要注意。
* ファルコンナイト(飞马骑士): 其回避相较见习飞马骑士要高, 其他能力还是老样子。 我方角色只要速度不是太慢, 都可以打。
* ドラゴンマスター(龙骑统帅): 比起龙骑士的强劲, 龙骑统帅要逊色很多。 除了HP和攻防仍然很高, 在其他方面都已经没有优势。 我方大多数角色都可以打。
* 勇者(勇者): 依然属于难缠的对手。 让能力高的人去挑战吧。
* ソードマスター(剑圣): 超强力的对手。 除了守备和魔防, 全能力皆高。 我方也只有同级别的角色可以击败他。 对于斗技场新手我只说四个字: 立入禁止!
* スナイパー(狙击手): 依然不错的能力, 依然容易击败…………
* 遊牧騎兵(游牧骑兵): 评价同狙击手。
* アサシン(杀手): “烈火”的新增职业。
残念………… 我至今没在斗技场遇见过杀手。 估计其也是在我方人员的防御极低时才会登场。 鉴于其有可怕的职业特技“瞬杀”, 所以建议如果发现其有必杀率, 立即 RESET。
* 賢者(贤者): 和其下级职业魔导士一样, 建议魔防高或回避高的角色去打。
* ドルイド(德鲁伊): 命中和回避都不高, 比萨满要好对付。
* 司祭(司祭): 高命中、 还可能带有必杀率, 要小心。
* ヴァルキリア(魔法骑士): 难缠的对手, 不比剑圣好对付。 极高的命中、 回避, 高攻击力、 高攻速, 即使是我方的剑圣也很难轻松击败她。 对这样的对手我建议放弃(不管你是斗技场的新手还是达人)。
所有的对手都介绍完了, 其实, 如果对基础知识篇里的内容十分熟悉, 跳过这部分内容也无所谓~~

---究极无敌必胜法---
这是一个BT的办法, 推荐给所有没耐心的玩家。 我们需要有一个硬件: Super Memory Stick(SMS)。 很简单, 将卡带里的记录随时存入SMS里, 如果这个回合斗技场打输了, 那么导入SMS里的原记录就行了。 这就相当于S/L, Nintendo采用中断的记录方式是为了防止S/L, 谁料想“道高一尺 魔高一丈”………… #____#
文章的最后, 提醒用GBA打斗技场的朋友, 不要随便把卡带借给别人, 否则被别人擦除了“中断”, 绝对比在斗技场里死了人更郁闷! 祝大家好运~~
作者: 翔空    时间: 2007-6-18 09:50
真详细。。。。打斗技都有那么多技巧,我只是喜欢练什么人就拿什么人进去,没研究过。。。




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