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[技术] 平衡职业、平衡GVG、丰富化游戏!

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八雲紫 发表于 2008-6-19 12:09:13 | 显示全部楼层
一小时后将是本小姐的毕业设计论文答辩~抽空上来看看~

对于之前的情况~目前局势已经有了小小的转变~但我仍然还在努力中~
诗人的悲鸣~9*9的范围~是一把双刃剑~有利有弊~使用不当会妨碍到自己团队~所以建议保留吧~关于悲鸣的提议已经上交给SOSO的御用小秘~

十字确实BT~但元0卡片的效果在数值上目前已经减小过一次~大大缓解了十字的BT症状~同时~已经有另外的方式来限制十字军这个职业~

铁匠目前虽然有点走下坡路的趋势~但铁匠的团队能力不容小视~那些轻蔑铁匠职业的团队只能当是菜鸟处理~另外~铁匠的主流武器斧即将升级~升级为有4洞的兽人斧~武器基础ATK翻原来一个倍~配合2乌龟~足够加强铁匠~同时铁匠套魂后使用破锥威力也相当惊人~只是较多的人不会使用铁匠而已~之前G站遇到一个平民铁匠~用破锥也能车死我十字啦

猎人在攻击性上稍逊~但在状态和陷阱上优势明显!~但也存在不平衡性~主要是猎人的陷阱可以无限施放~GF里显不出`但SF里就尤为突出~建议可以限制猎人陷阱的投放数量(5个)~陷阱的延迟改0我也赞成!但威力不要随意改动

刺客的威力千万不能随意改动~因为强刺与强十字对决的时候~控制输出是当下的一个技术难点~大威力也是双刃剑~过大的输出会导致自己的毁灭~因此这是刺客留给玩家的一个技术问题~同时也考虑到那些仍然拿着刺杀的新人玩家们~暂时不作改动较好吧~刺客魂的取消已经非常平衡了

骑士的螺旋突显不出威力的主要原因是在于补给品~GF里螺旋的强大并不是秒人~而是螺旋一下导致别人血难以刷回来~M4难以+回去~但SF有雪糕~有大量的天芽天果~完全不怕螺旋~威力不建议改动~状态可以微小调整~骑士不适合BOSS的GVG~但在无BOSS的城里却可以占主导地位~这就是骑士的存在意义

诗人和dancer的奥义威力不建议改动~诗人冷笑话后风箭奥义~足够杀很多人~我的十字曾经被XXX的4元0琴秒过~感觉非常好~但诗人更多的还是在于诗篇的范围~不莱奇~悲鸣~苹果等等

流氓的精髓在于抄袭技能~我曾经尝试让流氓抄袭LJ的强火投掷~由于是高I的~所以携带上瓶子后投掷能够有巨大威力~类似红警里的手雷兵~但非常遗憾~强火投掷不能抄袭~哎~自从爆炎龙被修改后~流氓我也基本不用了~弓流氓我也没研究过~这个职业有点像怨念职业~

贤哲的网目前数量上有限制~和GF一样~但延迟是这样计算的~3个一组~扔完3个才有延迟~3个以内是0延迟的~所以增加3个以内的小小延迟就足够~但不宜过大~如果当第3个投出来第一个已经消失了~那这个延迟就设置的没意义了~

特色GVG~支持~开放在积分5城比较好~但问题也很多~比如参与人数的问题~比如XXXXXXX
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