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楼主: 啊勇
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[技术] 最近建议很多,希望让人上来看一下关于ROB问题。『希望亮体』

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1#
 楼主| 啊勇 发表于 2006-11-17 14:08:41 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      rob。。。曾经。。+0破甲 2000w。。现在普通一个+10防具都1e了(可能更高,我太久没有买卖物品)
      各位玩家希望你们能跟着以下的思路走一次,为什么rob会贬值呢?我归纳为一下几点:
                   1。有能力的人开始懒惰。
                   2。铝掉率减少。
                   3。物品卖npc价格减少。
                   4。精炼失败几率增大。
                   5。boss和MVP的。。升级- -
                   6。血迹树枝召唤boss的掉宝律同样的低。
                   7。拆卡的爆率增加
           
      先从贫穷或者新手角度开始讲吧,装备低级、sf的个人主义(单P boss,极少群体合作,导致打boss有wz派和ck派)经常给boss秒杀,浪费更多金钱在传送和雪糕上,打怪得到的所谓值钱物品要卖NPC,结果又要征收手续费,股市赚钱不够直接,不是富裕的人很少能赚上200w,铝少了、精炼失败几率增大、一身极品装备要上好几e,试问一个穷人怎么能在一个月内得到普通的装备(破甲之类)?
      富裕的(rmb战士又好,老玩家都好),打boss可以说轻松的事,可能已经存储一定量的极品、boss卡和几百e的rob,当你身上有100e,一张辛辛苦苦打回来(买回来)的boss卡,难道4~5e能卖吗?结果是不可能,40~50e,还能满足一下金钱需要,一身+10,破甲难道几千w卖吗?也是不可能!拆卡更容易爆。。。这也是boss卡“珍贵”的原因
      到了管理者了(SoSo),上面2方面的想法是一堆矛盾,怎么能维持这个服不bt?同时能减少Rob呢?增收税。。(但是同样害到了新手),制作一个低级买卖物品按身上金钱多少来划分价格,这样更是治标不治本,可能会造成人手一个买物品号(全身刚好买物品钱),特别地方传送服务,但是同样想得到boss卡的新手造成更大的负担。控制boss卡、爆率增加,都同样是延缓服务器bt的途径但是同样会让rob再度不值钱,最后SoSo想到了会员制,在换衣服上,每个有钱人都必须花费3。3e才能办好,这个方法来减少Rob是比较不错,但是实际功效可以说。。≈0。。。。

      作为一个老玩家(啊勇,就是我个人的建议),想给点特殊的意见,想让一个不可收拾的2极分化。。本来穷的越穷,本来富的越富改变为一个勤劳就是金钱,全民动起来的服。rob在我看来是无可能让他增值了,但是可以让rob进去半冬眠状态,我发现很多娱乐、便民设施都是从5Q开始计算的,那么可以建设一个天羽铁币,(重量最少,随便都能拿3w张在身上),按这样计算,发行天羽铜币,天羽银币,天羽金币,4种,所有娱乐设施、便民设施、买卖物品NPC(不包括常用物品,例如雪糕,蝴蝶、叶子等低价货物)都必须要身上拥有用此类代用币才能正常运作,制作rob换币npc,例子:6000rob=铁币(大约。。当然是按市场来定),而代用卷必须是普通怪能掉,不过掉率也是要按市场环境调节,金银铜代用币必须要经过和物品制作一样的过程才能得到,不设立互相转换NPC,建立一个物品、boss卡转换为代用币NPC。至于会员买卖物品能适当的把代用币按一定比率换化为boss卡。以上做法能达到一下效果:
            1。能让SoSo更好管理市场价格(物品销售价、代换价格)。
            2。更好的建立币的转换(例如天羽金币,必须要10个人一起完成一个什么任务才能得到。。。)
            3。能真的让一些boss卡多,钱又多,人又懒,整天pvp的人去打一下任务。


PS:以上纯属个人意见,偶不了解当今天羽Ro市场,不知道大约换算数字,只是给点建议,说得不好的话,希望其他人能提出个人建议。
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2#
 楼主| 啊勇 发表于 2006-11-17 15:35:11 | 显示全部楼层
你说这么多还是围绕着。。rob更便宜的买boss卡?那么不是rob贬值,最后是服务器boss卡泛滥。。。单纯一个rob是不能阻止服务器极速老化,单单是一个npc买卖是不可能控制到市场,更不能让其他玩家更加努力的去享受游戏,享受群体,游戏是不断发展,物品是不断增加,什么都不缺的也不需要未来的物品人早就离开了这个服了。
3#
 楼主| 啊勇 发表于 2006-11-17 15:53:24 | 显示全部楼层
原帖由 星尘 于 2006-11-17 15:40 发表


    我没有这个意思,我只是说鼓励新人去赚钱,但是赚钱总得有目的性,象前一个帖子里某位仁兄说的那样,50E一张的40卡,几年才能赚到?这样难道合理吗?至于具体怎么实施,那么就全看SOSO的了,能把服办成 ...


我希望得到更多玩家的意见,玩这个服不是只有几个玩家。。希望多点意见。
4#
 楼主| 啊勇 发表于 2006-11-17 15:57:05 | 显示全部楼层
原帖由 星尘 于 2006-11-17 15:49 发表


    我当然不希望ROB贬值,我还恨不得手里的钢板儿一个扳成俩个花。单单一个ROB是不能阻止服务器老化,服务器在老化这个现象也是有目共睹的,而现在是大家都希望服务器能够撑下去,能够重新活过来,包括你、 ...


说一些建议方面,例如怎么方法能让天羽能让新人和老玩家都会努力去玩,一起娱乐。。
5#
 楼主| 啊勇 发表于 2006-11-18 09:13:50 | 显示全部楼层
其实我的想法是接近于Mu的那种处理模式,Mu上的金钱随手可得,不过他们重要的是“灵魂”,“祝福”,“生命”,这3个石头,这些石头能让服务器不会被金钱泛滥冲垮,买卖东西根本就不用金钱,能随便调整市场价格。我的建议想SoSo制作一些有意义的NPC和任务,通过多劳多得,齐心协力才能得到金银铜币,铁币在普通怪上才能掉,逐渐把Rob的泛滥变为专业买小物品,市场流通的是金银铜铁,这样可以通过把任务升级,掉爆率,买卖npc来调节市场需要,更有效管理,能让服务器更加有朝气。
6#
 楼主| 啊勇 发表于 2006-11-18 11:04:34 | 显示全部楼层
玛雅是合成用的,也是最便宜最容易出的,你别乱讲........
生命是让武器和防具增加额外数字...生命才是最贵的!...(不过这些言论只是停留在2年前)
7#
 楼主| 啊勇 发表于 2006-11-18 14:14:51 | 显示全部楼层
原帖由 mxlong 于 2006-11-18 13:18 发表
本人也有一些意见
看看大家有没用
首先服务器存在的问题基本大家都说了
本人觉得目前加多些任务换ROB或者物品吧
至于BOSS卡方面其实我也不用多说有多小人打出过40 元0 PP 乌龟那些?
大概都是说很早期才有 ...


你大致应该都看过50e买一张40卡。。。所以就是想把这个买卖boss卡,极品装备的rob改为金银铜铁,这样
努力的人还是能得到boss卡!并不是一身boss装的人才有“资格”去争取这些卡。
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