本帖最后由 阿彪 于 2013-9-6 19:02 编辑
绿苍蝇
宠物属性:风
捕捉道具:锈铁(苍蝇王、废铁暖炉、蝎子掉落)
食物:铁矿石(塔奥群卡、金属波利、邪骸矿工、铁蝎、兵蚁、绿苍蝇、工蚁、白蚁、废铁暖炉、浮勒盗虫、瓢虫、杰洛米、盗虫卵、盗虫、摩卡、虫蛹、白蚁幼虫、苍蝇、蜗牛等魔物掉落)
装饰品:宠物防毒面具(用氧气罩x1到钟楼右中靠下的房间(aldebaran 231,107)内,找npc魔物认养制作)
捕捉几率:10%
饱食度->普通:喂食后5分钟 普通时喂食,增加亲密度10
饱食度->稍微饥饿:喂食后15分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度20
每分钟减少5饱食度
宠物效果:FLEE+6,AGI-1
赤苍蝇
宠物属性:风
捕捉道具:魔物饮料(用米杜沙、单眼虫、狂暴野猪、野猪掉落的家畜血x1和苹果x2到艾尔贝塔商人城的道具店(alberta 102,153)内找npc魔物认养制作)
食物:红色魔力矿石(爆钻伞蜥、伪天使、狂暴恶灵、恶灵、邪骸战俘、腐尸战俘、流氓、梅纳海葵、卡浩、卷甲虫、单眼虫、沙漠毒蝎、盗虫卵、鬼娃树、浮勒盗虫、红色等离子体、紫色等离子体等魔物掉落)
装饰品:宠物防毒面具(用氧气罩x1到钟楼右中靠下的房间(aldebaran 231,107)内,找npc魔物认养制作)
捕捉几率:5%
饱食度->普通:喂食后5分钟 普通时喂食,增加亲密度5
饱食度->稍微饥饿:喂食后15分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度10
每分钟减少5饱食度
宠物效果:完全回避+2,FLEE-5
小野猪
宠物属性:地
捕捉道具:魔物牛奶(小野猪掉落)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:宠物围兜兜(森灵掉落)
捕捉几率:15%
饱食度->普通:喂食后4分钟 普通时喂食,增加亲密度20
饱食度->稍微饥饿:喂食后11分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度40
每分钟减少7饱食度
宠物效果:VIT+1,MaxHP+50
狸猫
宠物属性:地
捕捉道具:魔物番薯(鬼火掉落)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:红色领巾(虎蜥人掉落)
捕捉几率:10%
饱食度->普通:喂食后7分钟 普通时喂食,增加亲密度15
饱食度->稍微饥饿:喂食后19分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度30
每分钟减少4饱食度
宠物效果:AGI+1,完全回避+1
摇滚蝗虫
宠物属性:地
捕捉道具:呢喃花(用重金属蝗虫、黄草掉落的哀唱草到艾尔贝塔道具店(alberta 102,153)内找npc魔物认养制作,噬人花掉落)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:蝗虫眼镜(用剎勒空结晶x2和紫蝶发带x1以及400z,到钟楼右中靠下的房间(aldebaran 231,107)内找npc魔物认养制作,各城宠物商人有售)
捕捉几率:15%
饱食度->普通:喂食后25分钟 普通时喂食,增加亲密度15
饱食度->稍微饥饿:喂食后75分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度30
每分钟减少1饱食度
宠物效果:MaxHP+25,HP回复力+5%
溜溜猴
宠物属性:地
捕捉道具:魔物香蕉(巧克猴、嗒妮小姐掉落)
食物:香蕉汁(巧克猴、猴桃木掉落)
装饰品:猴子发箍(兽人英雄掉落)
捕捉几率:10%
饱食度->普通:喂食后5分钟 普通时喂食,增加亲密度10
饱食度->稍微饥饿:喂食后15分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度20
每分钟减少5饱食度
宠物效果:CRI+3,LUK-1
沙漠幼狼
宠物属性:地
捕捉道具:营养大骨(邪骸海盗掉落)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:潜水头盔(气泡虫掉落)
捕捉几率:15%
饱食度->普通:喂食后5分钟 普通时喂食,增加亲密度20
饱食度->稍微饥饿:喂食后13分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度40
每分钟减少6饱食度
宠物效果:INT+1,MaxSP+20
僵尸
宠物属性:不死
捕捉道具:魔物信件(用妖道掉落的破旧画像x1在依斯鲁得岛道具店(izlude 145,145)内找npc魔物认养制作)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:体罚棒(月夜猫、狂暴月夜猫掉落)
捕捉几率:5%
饱食度->普通:喂食后9分钟 普通时喂食,增加亲密度10
饱食度->稍微饥饿:喂食后25分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度20
每分钟减少3饱食度
宠物效果:INT+1,DEF+1
妖道
宠物属性:不死
捕捉道具:心爱女人之回忆(用僵尸掉落的日记本x1和僵尸掉的辫子x1在克魔岛左边(comodo 132,182)找npc僵尸婆婆制作)
食物:宠物饲料(黑狐掉落,各城宠物商人有售)
装饰品:灵幻道士之剑(墨蛇君掉落)
捕捉几率:5%
饱食度->普通:喂食后7分钟 普通时喂食,增加亲密度15
饱食度->稍微饥饿:喂食后19分钟 稍微饥饿时喂食,增加亲密度30
每分钟减少4饱食度
宠物效果:VIT+1,减少1%陷入晕眩状态的机率 |