天羽RO--最初的回忆

标题: 新GVG奖励制度是否进攻与防守方奖励上调整 [打印本页]

作者: SoSo    时间: 2008-8-27 22:03
标题: 新GVG奖励制度是否进攻与防守方奖励上调整
1,进攻方当成功后,得到防守方当前守城次数奖励1/3 (金钱,消费品,头饰,全部平均1/3,动态归进攻方为主
2,进攻方当成功后,得到防守方当前守城次数奖励2/5 (金钱,消费品,头饰,全部平均2/5,动态归进攻方为主
3,进攻方当成功后,得到防守方当前守城次数奖励1/2 (金钱,消费品,头饰,全部平均1/2,动态归防守方为主

经过众多玩家了解,觉得防守方这样会困难度上加大,也会打激积极性,所来次投票来决定
作者: 寒ˇ冰〃    时间: 2008-8-27 23:08
个人觉得1/3最好,因为这样偷城虽然有前途.如果多了防守起来一失手就没什么意思了
作者: Mr.文森特    时间: 2008-8-27 23:31
终于改了
第一次改的时候就觉得分配太大问题了
现在平行好多了
防守方和进攻方都有动力了
问题是
要开学了[s:37]
作者: 恶趣味    时间: 2008-8-28 01:13
2/5吧...我觉得如果防守的好的话,不可能一次就被攻破的,
如果防守不好,没有什么可能守得多次数
作者: Mini_mo    时间: 2008-8-28 01:17
选择了个2分1..比较爽快...........[s:38] [s:38]
作者: koei123    时间: 2008-8-28 17:52
我感觉没有最好
因为这样守10次,然后所有人为了不守城而拿奖品,就来爆
对守方不公平
作者: hubing66617    时间: 2008-8-29 20:18
对阿对阿 攻城奖励那么多都去偷城没人愿意守了还怎么玩啊
作者: 寒ˇ冰〃    时间: 2008-8-29 21:19
没有人守,那偷来的也没有用啊..偷的奖励是建立在别人连续防守上吧




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