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骑士领主如何配点?

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 楼主| ancer 发表于 2007-9-11 22:25:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
想练个骑士领主 该如何加点呢 用枪为主 用什么装备好呢
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31#
devilhunter 发表于 2007-9-16 09:57:19 | 只看该作者

偶尔看到有点精华的帖子

2海2矿的威力在于2-3年前当初很多装备不像现在这样,S按照正常的标准是到120为主的,所以2海2矿经由测试下来威力比3海一矿高出点,现在么S可以到130了,威力肯定有些许变化,应该说装备和配点是RO研究比较好玩的地方,当然要有条件和装备去测试的。关于AB的SP临界点,从公式可以看出SP与10的倍数有直接关系,为了不浪费点,尽量把SP凑到10的整数倍当然一般天次情况下,因为无僧本身有天次10级必出的。小站的很多资料据说是更新到忍者的版本,在当时来说先进了很多了。不过发觉后面讨论讨论,忘记楼主的关键性问题了 - - [s:30]
   楼主主要讨论骑士领主的配点,而且是枪骑,那么一般首选镰棘,可以多个盾牌,螺旋威力看武器本身重量为主,至于和S的具体变化有多大,有待有兴趣的人测试了,个人感觉威力的波动不是因为S,好像是因为D的关系,影响到螺旋的稳定性,平均5连枪,一次的值直接影响最终伤害输出,V99的话一般血2万有的,打打不爆击的BOSS绝对可以的,杀人的枪骑估计不现实,因为螺旋本身延迟的关系,间隔太长,所以个人觉得点数的配法,枪骑的话V99 D不一定要99 自己和A之间做些调整,ASPD可以影响到延迟的吧,至于是动作延迟和技能延迟就又是个问题了。  [s:29]  
  关于华丽骑士,估计这里提这个名词明显让人吃惊了,华丽么破锥刺客刷起来多快要撒骑士打,当然一般骑士能顺利冲到华丽还是个问题,有提到可以稍微涉及下,主要是敏骑士,s99肯定的,AV按个人喜好搭配,全状态下带好减算防具,主要是卡片效果,然后灵气,集中,波水后狂怒刷,当然没试过骑士用破锥 - -  估计一般武器打也就600-700左右 (天,这个速度和刺客没的比的),所以还是老实的LJ打打小怪算了。。。
30#
~鼬~ 发表于 2007-9-15 11:05:26 | 只看该作者
哦~我忘记贴了~那我就凭记忆默写一遍
满级时候的AB的输出威力=[(AKT*MSP/10)+1000]*全程倍率
全程倍率就是包括了卡片倍率~体形系数~还有属性抗性的一系列综合参数的乘积
29#
koei123 发表于 2007-9-15 10:50:31 | 只看该作者
原帖由 ~鼬~ 于 2007-9-14 05:48 PM 发表

由于每个人装备搭配的不同~能力属性点也会不同~MSP的多少也有区别
总的来说~要看临界数值的话就不是3+1和2+2的问题了~而是4洞和3洞的问题了
S尽量凑到130~哪怕是125~每次开打前都吃料理也行~然后头可以用小 ...

老鼠。。。你说的我懂,但别人可能不懂,因为你没帖公式。。。
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koei123 发表于 2007-9-15 10:48:59 | 只看该作者
原帖由 ~鼬~ 于 2007-9-14 02:42 PM 发表
其实是3海一矿好~这个细微的问题我在暑假刷人型卡片的时候就进行过测试~
我WZ的S是130~MSP1400~
2海2矿A出来的数字是9800+
3海1矿A出来的数字是1W+
其实仔细看看就知道了~3海1矿是ATK+5,1.84倍~~2海2矿是AT ...

简单的说,自身攻击越高,用倍率卡
自身攻击越低,用+ATK卡
27#
lingfeng2006 发表于 2007-9-14 23:26:01 | 只看该作者
那个讲座还是很不错的,4洞的在大部分情况下2+2的插法是最适合的~
26#
~鼬~ 发表于 2007-9-14 19:15:13 | 只看该作者
这样的属性点确实ATK+5影响的比较多~因为SP已经算是比较多的了~所以5ATK增加了5倍的MSP/10的伤害~这样不奇怪了吧
PS:严重BS麒麟大X~快把这个软件发给我[s:31]
25#
麒麟 发表于 2007-9-14 17:57:04 | 只看该作者
不错,3海1矿的1.84的确比2海2矿的1.82高,但是
按我以前WZ(现在也没差多远)的配点
2海2矿


3海1矿


由于计算器没有小黑,只能用最接近的鬼女代替
穷人就别想冲130S了...
显然2海2矿要略高于3海1矿
我也不懂为什么
24#
~鼬~ 发表于 2007-9-14 17:48:28 | 只看该作者
原帖由 lingfeng2006 于 2007-9-14 14:51 发表
这个倒没考虑过,武僧可能会比较特别,但是还是不知道SP的临界是多少,在这之上3+1好,之下2+2好,还有这个SP要求是不是很容易达到。

由于每个人装备搭配的不同~能力属性点也会不同~MSP的多少也有区别
总的来说~要看临界数值的话就不是3+1和2+2的问题了~而是4洞和3洞的问题了
S尽量凑到130~哪怕是125~每次开打前都吃料理也行~然后头可以用小爱头拆恶魔侍者卡~(绝对比+9圆帽子插小丑要强多了)~衣服插青蛙或恶魔女仆都可以~披肩就用UJ也可以~有条件的用巨U~如果是那些高I靠基尔无念可以用摩菲斯披肩~

以前有人和我说“WZ一定要S130以前才能发挥AB真正的威力”

我觉得有点片面~应该说是ATK与MSP/10的乘积越大才能有更高的威力
让我想到了以前高中数学里的“和有定值,积有最大值”
也就是如果当ATK和MSP/10都相等时~它们的乘积就有最大值~
这就是为什么用同样的周长围出的正方形面积最大的道理~

而实际我们遇到的问题是ATK往往可以350~380~甚至400+~但MSP/10往往只有120~130~或140~所以这这样的基础上~如果可以保持ATK不变~或者舍弃一定ATK而去提高MSP~这样对AB的威力会有着显著的提高~

OVER~由于今天下暴雨~在家无聊~所以稍稍研究研究~以上纯属个人对RO的感悟~如有不对之处~还请指正

[ 本帖最后由 ~鼬~ 于 2007-9-14 17:50 编辑 ]
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