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楼主: 飄過
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番來的好東東..不好別駡我..

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11#
 楼主| 飄過 发表于 2005-9-23 22:41:03 | 只看该作者
Originally posted by 世界第③酷 at 2005-9-23 22:27:
偶算术不好,识字能力差

直接把装备穿上就知道多少HP了,懒得算,呵呵

暈..怎么和偶一樣em09em09em09em09em09em09
12#
63152018 发表于 2005-9-24 07:13:47 | 只看该作者
......
我怎么看见牛在天上飞阿.
?"?????"
13#
azraelwy 发表于 2005-9-24 08:00:06 | 只看该作者
14#
啊勇 发表于 2005-9-24 09:44:10 | 只看该作者
居然去列日本网站网址?
转贴不著名?扣分之
15#
鬼影 发表于 2005-9-24 10:05:29 | 只看该作者
......
16#
 楼主| 飄過 发表于 2005-9-24 10:35:00 | 只看该作者
Originally posted by 啊勇 at 2005-9-24 09:44:
居然去列日本网站网址?
转贴不著名?扣分之

忘記嘞...em11em11em11em11
17#
鬼影 发表于 2005-9-24 10:41:57 | 只看该作者
呵呵````
18#
一骑轻尘 发表于 2005-9-24 11:00:29 | 只看该作者
楼主无故意  仅有过失

可以减轻处罚
19#
 楼主| 飄過 发表于 2005-9-23 22:07:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
HP計算式:
MaxHP = ( 35 + BaseLV*5 +(k*Job係數) )*( 1+ VIT/100 )
(注意 k=1+2+3+....+Base LV)
SP計算式:
MaxSP = BaseLV * JOB係數 * (1 + INT/100)
╭──┬──┬──┬──╮
│職業│係數│職業│係數│
╞══╪══╪══╪══╡
│劍士│ 0.7  │騎士│ 1.5  │
│盜賊\│ 0.5  │刺客│ 1.1  │
│法師│ 0.3  │巫師│ 0.55│
│弓手│ 0.5  │獵人│ 0.85│
│服事│ 0.4  │牧師│ 0.75│
│商人│ 0.4  │鐵匠│ 0.9  │
╰──┴──┴──┴──╯
備註:初心者之係數均為0

負重公式 :
╭──┬──┬──┬──╮
│職業│係數│職業│係數│
╞══╪══╪══╪══╡
│劍士│ 800 │騎士│ 800 │
│盜賊\│ 400 │刺客│ 400 │
│法師│ 200 │巫師│ 400 │
│弓手│ 600 │獵人│ 700 │
│服事│ 400 │牧師│ 600 │
│商人│ 800 │鐵匠│1000│
╰──┴──┴──┴──╯
備註:初心者之係數均為0

負重 = 2000 + 係數 + str*30

物理攻擊力:
baseatk = str + [str/10]^2 + [dex/5] + [luk/5]
minatk = baseatk + [dex*體型修正]
maxatk = baseatk + [武器atk*體型修正]
mindmg = [minatk * 怪乘算def - 怪減算def + 精鍊] + 熟練
maxdmg = [maxatk * 怪乘算def - 怪減算def + 精鍊] + 熟練
cridmg = maxatk + 精鍊 + 熟練
[弓]
baseatk = dex + [dex/10]^2 + [str/5] + [luk/5]
minatk = baseatk + [武器atk*體型修正*dex/100]
maxatk = baseatk + [武器atk*體型修正] + [箭atk*體型修正]

傷害數值:
影響防禦力的能力值為防具強度Def以及體力VIT,雖然能力值寫成\"xx+xx\",但此兩者是不能加在一起來計算的
防具強度每增加1,所受到的殺傷力-1%
VIT每增加1,所受到的殺傷力-0.8
目前遭敵人攻擊時所受傷害值的公式為
[怪ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*(盾卡效果)*(斗篷卡效果)

施法速度:
魔法的念咒速度受DEX影響
實際念咒時間(Charge Time) = 基本念咒時間 * [ 1- ( DEX / 150 ) ]
(各技能的基本念咒時間皆不同,請參照技能表)

命中&迴避:
影響迴避的能力值為迴避力,該數值受角色等級與AGI 屬性的高低所影響
迴避力(Flee) = BaseLv + AGI

而戰鬥時的迴避率當然是受迴避力的影響,其計算方式如下

迴避率 = 20 + 迴避力(Flee) - 敵人命中力(Hit) + 技能修正(盜賊\殘影) (單位為%)

但是,當迴避率超過95%時,則只以95%計算

另外,同時遭受複數敵人攻擊時,迴避力會隨著敵人數目的增加而降低(Beta2未證實)

被圍毆時的迴避力 = 原本迴避力* (1 - 0.1 * 敵人數目)

被圍毆時的迴避率 = 20 + 原本迴避力* (1 - 0.1 * 敵人數目) - 敵人命中力(Hit) + 技能修正(盜賊\殘影) (單位為%)
而完全迴避與會心一擊(Critical)的計算處理則在一般命中與迴避之前

也就是說你的實質命中迴避率是

總命中率= 會心一擊率 + ( 1 - 會心一擊率 )* 一般命中率

總迴避率 = 完全迴避率 + ( 1 - 完全迴避率 )* 一般迴避率

各種武器對怪物大小的傷害公式表:

............│小型..│中型..│大型..│
短劍....│100%.│75%...│50%...│
單手劍│75%...│100%.│75%...│
雙手劍│75%...│75%...│100%.│
槍........│75%...│75%...│100%.│
斧........│50%...│75%...│100%.│
鈍器....│75%...│100%.│100%.│
杖........│100%.│100%.│100%.│
弓箭....│100%.│100%.│75%...│
拳刃....│75%...│100%.│75%...│
書........│100%.│100%.│50%...│

騎士騎乘狀態,每種武器加成都變成小75%,中75%,大100%
騎士騎乘狀態,拿槍對中型是100%


弓手/獵人各項公式計算:

攻擊速度(ASPD):
200-(200-BaseASPD)X(250-AGI-DEX/4)/250,其中BaseASPD指的是裝備武器後的ASPD值,在裝備弓的狀況下弓手/獵人的BaseASPD是140,帶入簡化的計算就是200-(6/25)X(250-AGI-DEX/4).
攻擊間隔:
(200-ASPD)X0.02秒
基本攻擊力:
DEX+DEX十位數平方+STR/5取整數部分+LUK/5取整數部分

----最小攻擊力----
DEX<100時:
{[基本攻擊力+弓的攻擊力XDEX/100X體型]X乘算防-怪物防+技能[動物殺手] 傷害力(註1)+精練}X屬性X卡片
DEX>100時:
{[基本攻擊力+弓的攻擊力X體型]X乘算防-怪物防+動物殺手+精練}X屬性X卡片

----最大攻擊力----
{[基本攻擊力+(弓的攻擊力+箭的攻擊力)X體型]X怪物乘算防-怪物防+技能[動物殺手]傷害力(註1)+精練}X屬性X卡片

爆擊攻擊力:
[基本攻擊力+(弓的攻擊力+箭的攻擊力)X體型+技能[動物殺手]傷害力(註1)+精練]X屬性X卡片
獵人技能[閃電衝擊]五級時的傷害力:
[(DEX/10+INT/2)X2+80+技能[鋼啄]等級X6]X5
獵鷹主動出擊機率(註1):
LUKX3/10+1
註2.只有面對動物型怪時才有計算這項加成 2.租用獵鷹後,在玩家打怪時獵鷹主動攻擊的狀況下是不消耗SP的;另外獵鷹主動出擊時每次攻擊的次數和[閃電衝擊]及玩家的職業(JOB)等級有關:職業等級10-19,[閃電衝擊]LV1以上時主動出擊後攻擊一次,職業等級20-29,[閃電衝擊]LV2以上時主動出擊後攻擊兩次,依此類推到職業等級50+[閃電衝擊]LV5的時候獵鷹主動出擊後的攻擊次數就等於使用一次[閃電衝擊]的攻擊次數,傷害力也完全相同.

火柱攻擊力公式:

火柱每Hit的ATK=MATK/5+50。
MDEF無視。
鷹攻擊力出擊率計算器:
http://ww4.enjoy.ne.jp/~ainaki-ajm/RO/taka2.html

職業加成表一覽:
http://www.faust-house.com/ro/job.htm#Knight

[ Last edited by 飄過 on 2005-9-23 at 22:08 ]
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