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1#
SoSo 发表于 2006-9-26 19:46:59 | 只看该作者
5185#月桂树之冠
所需材料:5008#花冠10个,2612#花戒指30个,5064#变身树叶3个,5117#水灵玫瑰3个。
5182#趴趴狗
所需材料:7159#天狗的鼻子200个,5118#小狗发圈30个,976#黄色染料10个,969#黄金100个,5058#懒洋洋的猫2个。
5186#阳光的向日葵
所需材料:2207#花朵头饰15个,2253#向日葵头饰15个,5077#郁金香发夹15个。
5183#雀巢帽
所需材料:5111#啤酒企鹅之帽10个,5129#鸟窝10个,7115#哈比的羽毛10个。
5181#暗黑的假面
所需材料:5086#钟怪假面1个,5005#防毒面具10个,1045#圣殿士面具500个。
5187#少女的小红发带
所需装备:2209#紫蝶发带[1S]20个,2244#红蝶发带40个,5085#红色小发带40个。
5179#金色冕状头饰
所需装备:5149#银色冕状头饰1个,5002#首领冠冕5个,969#黄金20个。
5172#贝雷帽
所需材料:5016#学生帽5个,5012#学士帽5个,5048#上弦月发夹2个,979#绿色染料10个。
5170#羽毛的贝雷帽
所需材料:5172#贝雷帽1个,5018#羽毛帽1个,978#蓝色染料5个,2254#天使发圈1个。
5176#河回假面
所需材料:2278#笑脸面具20个,2288#整人面具10个,5087#无表情的假面2个,5088#吓坏眼的假面2个,5089#讨厌的假面2个。
5175#匿名请求
所需材料:2295#眼罩5个,2263#时髦眼罩5个,5104#黑色眼罩1个,7157#黑色覆面100个。
5174#阿亚米
所需材料:5109#红色无边软帽1个,975#红色染料10个,2264#殭尸帽10个。
5173#施法面具
所需材料:5032#出游帽子1个,5046#妖道帽5个,2245#绅士帽5个,7301#红色流苏100个。
5177#狮子面具
所需装备:5130#狮子面具1个。
5169#乐师的面具
所需装备:5115#时尚防寒帽1个,5043#歌剧之魂假面5个,983#黑色染料10个,5040#红晕3个。
5189#落叶
所需材料:5064#变身树叶1个,7100#尖锐的叶子100个,7198#巨大叶子100个,7298#树叶衣100个。
5188#吟游诗人帽子
所需材料:5027#魔法师帽10个,916#羽毛100个,7063#柔软的羽毛100个。
5184#船长的帽子
所需材料:2287#海盗头巾10个,5019#海盗船长帽10个,983#黑色染料5个。
5191#黑色发带
所需材料:2209#紫蝶发带[1S]1个,983#黑色染料1个,50W。
5192#黄色发带
所需材料:2209#紫蝶发带[1S]1个,976#黄色染料1个,50W。
5193#绿色发带
所需材料:2209#紫蝶发带[1S]1个,979#绿色染料1个,50W。
5194#粉色发带
所需材料:2209#紫蝶发带[1S]1个,981#紫色染料1个,50W。
5195#红色发带
所需材料:2209#紫蝶发带[1S]1个,975#红色染料1个,50W。
5196#橙色发带
所需材料:2209#紫蝶发带[1S]1个,980#赤色染料1个,50W。
5197#白色发带
所需材料:2209#紫蝶发带[1S]1个,982#白色染料1个,50W。
2#
 楼主| SoSo 发表于 2006-9-26 19:48:15 | 只看该作者
打洞的NPC在首都、梦罗克、斐扬的精炼处。注意身上不要放相同名称的两个武器/防具,避免出现错误。
打洞和精炼一样存在成功率。
目前已知的情报有,和玩家自身属性似乎无关,A/B级武器成功率差不多,在20%左右。A/B级防具成功率差不多,在50%以内。S级成功率很低。
如果失败,武器/防具永久性消失。
如果成功,武器/防具不管本身精炼度是多少,统统变成+0,原本插在上面的卡片消失,属性消失。

特别注意:只有本文中提及的道具才能打洞,没有列出的不可以打洞。不会出现2洞的防具。
打洞后的物品是新的道具,不会继承原先道具的能力,例如AGI+2的敏捷别针打洞后成为AGI+1的敏捷别针1洞,而不会变成AGI+2的敏捷别针1洞。
王冠1洞和后冠1洞都是INT+1。
破甲短锥1洞的ATK是70。



武器

QUOTE:
C级:手续费20w+强化武器金属-级数一x10
武器:德瑞尹长戟2洞,鞭子3洞,小提琴3洞

B级:手续费30w+神之金属x2+钢铁x5
武器:链锤2洞,长柄2洞,角弓1洞,步兵长矛3洞,海东剑1洞,鲁特琴2洞,钢铁鞭子2洞,虎爪拳套3洞,埃布尔雷弓1洞

A级
(1)手续费50w+神之金属x2+钢铁x10
武器:猎人之弓,生存的魔杖(INT),水纹之剑,贝利斯塔强弩,昏迷之锤,秘拳套 闪光,十字巨剑

(2)手续费70w+神之金属x2+钢铁x10
武器:刺杀拳刃

(3)手续费80w+神之金属x2+钢铁x10
武器:巨大双手剑

S级
(1)手续费100w+神之金属x5+钢铁x10
武器:刚尼尔长矛,巨毒短剑,砂尘短剑,卡卡普剑,狂击之剑,死神之镰

(2)手续费200w+神之金属x5+钢铁x10
武器:破甲短锥,生存的魔杖(DEX)
防具

QUOTE:
C级:手续费20w+钢铁x3
防具:大衣,长大衣,头箍,圣职之帽

B级:
(1)手续费25w+钢铁x5
防具:镜盾,钢铁锁子甲,钢盾,妖道帽
(2)手续费30w+钢铁x5
防具:圣职之衣,丝质外袍,战士长靴,长靴,披肩,铁盾,圆盾

A级:
(1)手续费30w+铝x1
防具:僵尸帽
(2)手续费40w+铝x1
防具:宝石头盔,软呢帽,谎言纪录本,紧身便衣,秘银金属铠甲,钢铁铠甲,盗贼之衣,重靴,修女的帽子,斗篷,金属头盔,忍服 血樱,兽人头盔,伯爵斗篷,神圣之帽,黄金帽,敏捷别针

S级
(1)手续费100w+铝x2
防具:后冠,人面狮身帽,创作者外袍,智力耳环,力量戒指,神射手套

(2)手续费200w+铝x2
防具:山羊头盔,尖角发圈,骨制头盔,海盗船长帽,王冠
以下为道具打洞前后的变化

QUOTE:
大衣->大衣1洞
长大衣->长大衣1洞
头箍->头箍1洞
圣帽->圣帽1洞
镜盾->镜盾1洞
钢铁锁子甲->钢铁锁子甲1洞
圣衣->圣衣1洞
丝袍->丝袍1洞
战靴->战靴1洞
长靴->长靴1洞
披肩->披肩1洞
铁盾->铁盾1洞
圆盾->圆盾1洞
钢盾->钢盾1洞
妖道帽子->妖道帽子1洞
宝石头盔->宝石头盔1洞
软呢帽->软呢帽1洞
谎言纪录本->谎言纪录本1洞
紧身衣->紧身衣1洞
秘银金属铠甲->秘银金属铠甲1洞
钢铁铠甲->钢铁铠甲1洞
盗衣->盗衣1洞
重靴->重靴1洞
修女帽子->修女帽子1洞
斗篷->斗篷1洞
金属头盔->金属头盔1洞
忍服 血樱->忍服 血樱1洞
兽人头盔->兽人头盔1洞
伯爵斗篷->伯爵斗篷1洞
神圣之帽->神圣之帽1洞
黄金帽->黄金帽1洞
敏针->敏针1洞
僵尸帽->僵尸帽1洞
巴帽->巴帽1洞
尖角->尖角1洞
骨盔->骨盔1洞
海盗船长帽->海盗船长帽1洞
王冠->王冠1洞
后冠->后冠1洞
人面狮身帽->人面狮身帽1洞
创作者外袍->创作者外袍1洞
力戒->力戒1洞
神射手套->神射手套1洞
德瑞尹长戟2洞->德瑞尹长戟3洞
鞭子3洞->鞭子4洞
小提琴3洞->小提琴4洞
链锤2洞->链锤3洞
长柄短剑2洞->长柄短剑3洞
角弓1洞->角弓2洞
步兵长矛3洞->步兵长矛4洞
海东剑1洞->海东剑2洞
鲁特琴2洞->鲁特琴3洞
钢铁鞭子2洞->钢铁鞭子3洞
虎爪拳套3洞->虎爪拳套4洞
埃布尔雷弓1洞->埃布尔雷弓2洞
猎弓->猎弓1洞
生存の杖(INT)->生存の杖(INT)1洞
巨大双手剑->巨大双手剑2洞
水纹之剑->水纹之剑2洞
刺杀拳刃->刺杀拳刃1洞
贝利斯塔强弩->贝利斯塔强弩1洞
昏迷之锤->昏迷之锤2洞
秘拳套 闪光->秘拳套 闪光1洞
十字巨剑->十字巨剑2洞
刚尼尔长矛->刚尼尔长矛2洞
巨毒短剑->巨毒短剑2洞
破甲短椎->破甲短椎1洞
砂尘短剑->砂尘短剑1洞
卡卡普剑->卡卡普剑1洞
狂击之剑->狂击之剑1洞
死神之镰->死神之镰1洞
生存の杖(DEX)->生存の杖(DEX)1洞
3#
sumi 发表于 2006-9-26 20:41:47 | 只看该作者
[s:42] 新鲜出炉怎可不顶个先喔...

我要打洞洞.....
4#
_/~↘℡儍儍 发表于 2006-9-26 21:52:06 | 只看该作者
才20%成功率...........吓人哦[s:31]
5#
完美辅助 发表于 2006-9-26 21:57:50 | 只看该作者
破甲 打洞也难
如果有 眼镜能打洞就好了
6#
沙瀑我爱罗 发表于 2006-9-26 22:25:27 | 只看该作者
还不开贤者石.........唉...我的非常亲密生命体啊.[s:37]
[s:30] [s:30] [s:30]
7#
ropk167 发表于 2006-9-27 00:30:20 | 只看该作者

SOSO我有很多问题想问一下

如果失败,武器/防具永久性消失。
如果成功,武器/防具不管本身精炼度是多少,统统变成+0,原本插在上面的卡片消失,属性消失。

特别注意:只有本文中提及的道具才能打洞,没有列出的不可以打洞。不会出现2洞的防具。
打洞后的物品是新的道具,不会继承原先道具的能力,例如AGI+2的敏捷别针打洞后成为AGI+1的敏捷别针1洞,而不会变成AGI+2的敏捷别针1洞。
王冠1洞和后冠1洞都是INT+1。
破甲短锥1洞的ATK是70。

除了上面说的装备会变属性外,其他装备也会变嘛?例如刺杀那些装备加洞后会变属性么?还有就是防具装备打洞后那个防御会降低嘛?最后还有一个就是,打洞后的装备能再次精炼嘛?打洞后精炼成功的机率会不会再次降低?
8#
 楼主| SoSo 发表于 2006-9-27 06:04:03 | 只看该作者
有提的变,打洞后是新物品

所以打洞没有用+10的打上+10的洞这么便宜的
9#
koei123 发表于 2006-9-27 11:32:04 | 只看该作者
这次的更新还不错,虽然看起来效果很好,但其中的规定满严格的,不好好的看这个贴的话还真不了解,本来没看之前我还以为会变的很BT,但其实没什么,依然保持着F的平衡,虽然还是有些疑问,不过只要详细的看看的话,应该就可以得到解答,SOSO已经说的很清楚了,我觉得这次更新除了头S,没什么太大的差别,毕竟能够把装备打D,其实也是不会太好的(破甲例外),总有更好的,现在RO不太看装备的(看精练),一般先看卡片,卡和装的组合也是很重要的,SOSO说的能打D的装,都是很普通的,无聊玩玩是很有意思,但真的要打怪打架的话,还是选择真正好的吧
10#
D.N.Sheryl 发表于 2006-9-27 20:05:54 | 只看该作者
终于出来了!!!趴趴狗!!!国庆节以此为目标!!![s:38]
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