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楼主: 小羽
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[闲聊] AB之争论。

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21#
~鼬~ 发表于 2007-12-2 12:07:16 | 只看该作者
额~居然真的生气了~o>_<o~不以物喜~不以己悲
确实~游戏是要算的~就是玩一堆数学模型嘛~这就是理性
可惜呢~玩RO不能赚钱~还是工作重要~事业第一~
22#
完美辅助 发表于 2007-12-2 16:25:47 | 只看该作者
[s:34] 我还是蛮PF楼主的 哈哈  数据公式 需要的
我还喜欢数据网球来
23#
ɑ莂~媌頭 发表于 2007-12-2 16:57:59 | 只看该作者
看不懂公式,又不代表我不佩服你...玩游戏装备果然重要,技术,方法还是非常有效的,小羽莫生气,乖~~至少还有我欣赏你 ~~
24#
翔空 发表于 2007-12-2 19:31:25 | 只看该作者
每套装备都有不同的配点,不能一成不变,很多时候都存在不定因数,例如人家什么装备,什么辅助技能,公式计这些,让你计完人家都杀你了....
25#
COLE 发表于 2007-12-3 16:34:07 | 只看该作者
公式是要的,但不是最重要的,觉得最重要的还是经验!![s:29]
26#
 楼主| 小羽 发表于 2007-12-1 01:42:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
凌晨,和苗他们在招BOSS所引发的DEX和AB攻击之最大值争论。
关于AB请看:

AB,全名阿修罗霸凰拳(Asura Strike),需要在爆气和5个气弹的状态下方能直接使用,3格攻击距离,使用后Sp=0。5级咏唱时间为2秒,受DEX影响。延迟1秒,受ASPD影响。由于改版增加了延迟,为了保证套路化的AB效率达到最高,可以让同组的铁匠给你速度激发,ASPD170+的时候,延迟几乎没有感觉;或者使用拳套也是不错的选择,只是会被打坏。
阿修罗霸凰拳伤害的计算公式为:
(基本攻击力xSP系数+技能攻击力)x全乘倍率  
其中:
基本攻击力=STR+(STR/10)^2+DEX/5+LUK/5+技能道具卡片增加的ATK+[(DEX+武器等级DEX%修正)~武器ATKx体型修正]+破精炼附加伤害 
                  ---每次乘算的结果小数点后无条件舍去
这里的[(DEX+武器等级DEX%修正)~武器ATKx体型修正],其中武器ATKx体型修正为上限。这里算出的是一个实际值,在下面会详细的说明
SP系数  =(剩余SP量-1)/10+8        -------保留小数点后一位
技能攻击力=250+阿修罗霸凰拳等级x150     ------5级攻击力为1000
全乘倍率 =[(卡片种族,属性,体型,特效各增幅倍率相乘)x(卡片,装备,技能各减幅倍率及GVG系数相乘)]% 
                          ----图省事就这么写了,大家应该都明白
关于破精炼附加的伤害,应该是把随机追加1~X*(Y-Z)的伤害算作攻击力加到基本攻击力中。(X为各武器等级追加伤害单位值一级武器为3,二级武器为5,Y为精炼系数,Z为武器等级的安定值,一级为7,二级为6)

这里需要提出的是,sp没有取10的倍数的必要,大家请看下面的图:
空手情况下,对方裸体,按照公式计算为:
(90+81+20+1)x[(889-1)/10+8]+1000=19585.6

空手情况下,对方只有UB,按照公式计算为:
{(90+81+23+1)x[(969-1)/10+8]+1000}x0.25=5359


武器为不精炼空铁锤,对方只穿UB,满SP下打出伤害为:
{(90+81+23+1+37)x[(889-1)/10+8]+1000}x0.25=5864.4

武器为+8空铁锤,附加伤害在1~3之间随机产生,对方只穿UB,满SP打出伤害为:
1 随机附加1点伤害,加入ATK中
{(90+81+23+1+37+1)x[(889-1)/10+8]+1000}x0.25=5888.6

2 随机附加2点伤害,加入ATK中
{(90+81+23+1+37+2)x[(889-1)/10+8]+1000}x0.25=5912.8

3 随机附加3点伤害,加入ATK中
{(90+81+23+1+37+3)x[(889-1)/10+8]+1000}x0.25=5937

经过XX次AB后,只打出上面的三种数字,换+7空链锤后,上述公式依然成立图就不发了,也就是只有固定的5种伤害而已
关于体型对攻击力的影响,只是对武器本身的攻击力产生影响,如:使用铁锤时,攻击小体型怪物,武器攻击力修正为37x0.75=27.75小数点后无条件舍去,这样,AB一只盗虫的威力为:
(90+81+23+1+27)x[(889-1)/10+8]+1000=22489.6

关于破精炼提高的攻击力,是不受体型影响的测试对象依然为盗虫,小体型,武器+8空铁锤破精炼附加三点攻击的情况下:
(90+81+23+1+27+3)x[(889-1)/10+8]+1000=22780

破精炼附加两点攻击的情况下:
(90+81+23+1+27+2)x[(889-1)/10+8]+1000=22683.2

关于DEX影响攻击力的浮动问题
低DEX影响武器ATK发挥的实际值,其浮动范围为:
(DEX+武器等级DEX%修正)~(武器本身ATKx体型修正)
武器等级DEX%修正为
一级0xDEX
二级0.2xDEX
三级0.4xDEX
四级0.6xDEX
例:有天赐的情况下,STR120 SP1501 DEX11 武器为不精炼空链锤,
AB小体型怪物
实际值的浮动范围为
(11+0.2x11)~84x0.75 即 13~63 代入计算公式为
最低伤害
(120+144+2+13)x158+1000=45082
最高伤害
(120+144+2+63)x158+1000=52982
由此可见,DEX太低使用链锤的时候伤害浮动是相当大的(测试图下次补上)

另附:AB特性。
1 三无:即强制无属性(撒水属性附加属性武器均无效),无视防御(def和vit均无视),无视回避(完全回避未测试);另外铁砂掌对AB伤害没有影响
2 锁定对方后咏唱中刷蓝增加sp对伤害有提高
3 锁定对方后咏唱到2/3前对方换UB有效
4 真剑后需要在3格范围内方可使用阿修罗霸凰拳
5 连续技连出的阿修罗霸凰拳无咏唱
6 DEX的高低影响武器伤害浮动范围,所以为了去除DEX过低而对阿修罗霸凰拳的伤害产生影响,使用铁锤时,DEX不得低过37;使用链锤时,DEX不得低过70;使用虎爪拳套时,DEX不得低过30
7 JOB68时,VIT加成为7;JOB69时,INT加成为7,有些模拟器上面是错误的
8 关于重炮型武僧P&G两海一矿,三海一矿,两海两矿武器的选择:给出一些相关计算(假设STR120 SP1501 DEX70,只有天赐状态)
1 两海一矿炼锤:
最低伤害
[(120+144+14+84+5+1)x158+1000]x1.61=95221
最高伤害
[(120+144+14+84+5+20)x158+1000]x1.61=100055
平均伤害
97638
2 三海一矿铁锤:
最低伤害
[(120+144+14+37+5+1)x158+1000]x1.84=95161
最高伤害
[(120+144+14+37+5+9)x158+1000]x1.84=97486
平均伤害
96323
3 两海两矿铁锤:
最低伤害
[(120+144+14+37+10+1)x158+1000]x1.82=95564
最高伤害
[(120+144+14+37+10+9)x158+1000]x1.82=97865
平均伤害
96714
由此可见,重炮型武僧的选择只有两海一矿链锤和两海两矿铁锤。这里建议的是,DEX超过70的朋友选择链锤,不够稳定链锤伤害的选择铁锤,当然,如果追求最高的最低伤害,也可以选择铁锤,这个就要由自己决定了。要最大的平均伤害,还是最大的最低伤害?实际上伤害的差距反映在P&G中不是起决定性作用的
9 用深渊卡的时候,任何情况下都是+10三深渊链锤>+10四深渊铁锤,两深渊一种族一属性伤害最高
10关于狐仙卡AB对UB的影响是十分之小的。
11铁匠的最大值虽然有ATK加成,但是AB伤害没有效果。
12各属性地域对相克属性衣服打出AB都有加成。



希望骂声少少。
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