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新GVG奖励制度是否进攻与防守方奖励上调整

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1#
寒ˇ冰〃 发表于 2008-8-27 23:08:27 | 只看该作者
个人觉得1/3最好,因为这样偷城虽然有前途.如果多了防守起来一失手就没什么意思了
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2#
Mr.文森特 发表于 2008-8-27 23:31:52 | 只看该作者
终于改了
第一次改的时候就觉得分配太大问题了
现在平行好多了
防守方和进攻方都有动力了
问题是
要开学了[s:37]
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3#
恶趣味 发表于 2008-8-28 01:13:06 | 只看该作者
2/5吧...我觉得如果防守的好的话,不可能一次就被攻破的,
如果防守不好,没有什么可能守得多次数
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4#
Mini_mo 发表于 2008-8-28 01:17:07 | 只看该作者
选择了个2分1..比较爽快...........[s:38] [s:38]
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5#
koei123 发表于 2008-8-28 17:52:06 | 只看该作者
我感觉没有最好
因为这样守10次,然后所有人为了不守城而拿奖品,就来爆
对守方不公平
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6#
hubing66617 发表于 2008-8-29 20:18:56 | 只看该作者
对阿对阿 攻城奖励那么多都去偷城没人愿意守了还怎么玩啊
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7#
寒ˇ冰〃 发表于 2008-8-29 21:19:36 | 只看该作者
没有人守,那偷来的也没有用啊..偷的奖励是建立在别人连续防守上吧
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8#
 楼主| SoSo 发表于 2008-8-27 22:03:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,进攻方当成功后,得到防守方当前守城次数奖励1/3 (金钱,消费品,头饰,全部平均1/3,动态归进攻方为主
2,进攻方当成功后,得到防守方当前守城次数奖励2/5 (金钱,消费品,头饰,全部平均2/5,动态归进攻方为主
3,进攻方当成功后,得到防守方当前守城次数奖励1/2 (金钱,消费品,头饰,全部平均1/2,动态归防守方为主

经过众多玩家了解,觉得防守方这样会困难度上加大,也会打激积极性,所来次投票来决定
单选投票, 共有 16 人参与投票

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37.50% (6)
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