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回复 15# 累格
职业的多样性应该是玩出来的,而不是改出来的.添加技能就破坏了RO的原汁原味. 而且,为什么骑士一定要能杀人?以此类推,如果再有人提出来诗人舞娘神官不好杀人,也要强化吗?每个职业都以杀人为目的,那还有辅助职业的区别吗?没有了辅助职业之分,本身以配合为主的游戏概念是不是就完全被破坏掉了.
螺旋是骑士瞬间输出最高的一个技能,但并不是唯一能造成可观伤害的技能.如果说觉得没有其他技能可用,那是自己的问题.骑士的可玩性很高,GVG里面也有突出的特色,PVP中的优势也是很可观的,只是多数人没有发现而已.既然说到AB和CK,那就不得不再引申一下,每个职业的适用范围大小必然是不一样的.这两个职业本身伤害可观,适用范围广,独立作战能力强,因而用的人很多,但是也说明另一个问题,多数人在看待战斗问题上是比较自私的,倾向于独立杀敌而不是配合杀敌.
每个职业都有很深的潜力可以挖掘,如果说自己发挥不了一个职业的最大作用,那就先不要抱怨客观问题,先解决主观上的技术能力问题.个人以为骑士的作用是很多元化的,单就炼金而言我三排快捷栏都不够用,骑士的技能相对丰富,更是要舍去不少才能塞进快捷栏里面.
另外需要提一句,多数人还只是在跟风,看到这个职业好玩才去玩,看到别人用了什么技能才去跟着用.特色是自己玩出来的,不应该是别人消化过的. |
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