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楼主: f8949087456
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[资料]现在的技能公式普及贴11月23日~请新人注意了

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 楼主| f8949087456 发表于 2011-11-23 18:41:02 | 只看该作者
本帖最后由 f8949087456 于 2011-11-23 19:29 编辑

基因学者(Genetic)

单手剑使用熟练度

-ATK修正:+ (技能等级 x 10)
-HIT修正:+ (技能等级 x 3)

---------------------------------------------------------------

手推车强化

-手推车技能HIT修正:+ (技能等级 x 4)
-手推车最大负重修正:+ (技能等级 x 500)

---------------------------------------------------------------

手推车龙卷风
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(- 0.5 + 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [( 技能等级 x 50 ) + ( 手推车重量 / ( 150 - 基础STR ))] + ( 手推车强化等级 x 50 )] %

---------------------------------------------------------------

手推车加农炮
固定CT:无
可变CT:(0.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [{( 手推车强化等级 x 50 ) x ( INT / 40 )} + ( 技能等级 x 60 )] %
-范围:
Lv1-2:溅射目标周围3x3
Lv3-4:溅射目标周围5x5
Lv5:溅射目标周围7x7

---------------------------------------------------------------

手推车爆发
固定CT:无
可变CT:1.5秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

-ATK修正:+ (10 x 技能等级)
-移动速度修正:
Lv1-2:50%
Lv3-4:75%
Lv5:100%
-持续时间:90秒

---------------------------------------------------------------

荆棘陷阱
固定CT:无
可变CT:1.5秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

-每秒伤害公式:(100 + 200 x 技能等级 + INT)
-持续时间:(8 + 2 x 技能等级)秒
-范围:3x3
-不能在已存在的荆棘陷阱范围内重复设置
-不能在目标脚下设置
-最多可设置3个

---------------------------------------------------------------

吸血草
固定CT:无
可变CT:1.5秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

-每秒伤害公式:(200 + 100 x 技能等级 + INT)
-HP吸收:(5 + 5 x 技能等级) %
-持续时间:(18 + 2 x 技能等级)秒

---------------------------------------------------------------

爆炸孢子
固定CT:无
可变CT:1.5秒
冷却时间:5秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [{( 技能等级 x 100 ) + ( 200 + INT ) x 技能等级 / 100 }] %
-爆炸延迟:
Lv1-Lv2:2秒
Lv3-Lv4:3秒
Lv5:4秒
-范围:
Lv1:3x3
Lv2:5x5
Lv3:7x7
Lv4:9x9
Lv5:11x11

---------------------------------------------------------------

荆棘墙
固定CT:无
可变CT:1.5秒
冷却时间:5秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [ 100 + (技能等级 x 10)] %
-荆棘墙HP:(2000 + 2000 x 技能等级)
-持续时间:(9 + 1 x 技能等级)秒
-范围:5x5
-荆棘墙受到火属性攻击立刻消失并转化为对应等级的“火墙”

---------------------------------------------------------------

疯狂野草
固定CT:无
可变CT:(2.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [ 500 + (技能等级 x 100)] %
-作用范围:9x9
-伤害范围:5x5

---------------------------------------------------------------

疯狂火焰
固定CT:无
可变CT:(2.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:MATK x (110 + 20 x 技能等级) %
-持续时间:(8 + 2 x 技能等级)秒
-着火机率:(4 + 4 x 技能等级)%
-着火持续时间:(8 x 技能等级)秒
-范围:5x5

---------------------------------------------------------------

地狱植物
固定CT:无
可变CT:(2.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:[{( 技能等级 x BaseLv ) x 10 } + {( INT x 7 ) / 2 } x { 18 + ( JobLv / 4 )] x ( 5 / ( 10 - 生物调拨等级 ))
-最大数量:(1 + 1 x 技能等级)个
-持续时间:[(技能等级 + 1) x 7 ]秒
-出血机率:(5 + 5 x 技能等级) %
-眩晕机率:(20 + 10 x 技能等级) %
-出血和眩晕基础持续时间:20秒
*被目标素质减少
-范围:3x3

---------------------------------------------------------------

火焰爆炸
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

-Lv1效果:
*疯狂火焰伤害修正:+ MATK x (INT + JobLv)%
*疯狂火焰持续时间修正:+ 10秒
-Lv2效果:
*疯狂火焰伤害修正:+ MATK x (INT x 10)%
*疯狂火焰立刻消失
-Lv3效果:
*疯狂火焰不再造成伤害
*疯狂火焰动画效果变更
*疯狂火焰范围内的目标远距离攻击抗性修正:+ 50%
*疯狂火焰范围内的目标近距离攻击抗性修正:+ 15%
*疯狂火焰范围内的目标近FLEE修正:+ 20%
*持续时间:{( 技能等级 + 1 ) x 4 }秒
-Lv4效果:
*疯狂火焰不再造成伤害
*疯狂火焰动画效果变更
*疯狂火焰范围内的目标每3秒强制使用“哭泣”表情
*疯狂火焰范围内的目标每2秒流失HP:5%
*疯狂火焰范围内的目标HIT/FLEE修正:- 50%
*持续时间:{( 技能等级 + 1 ) x 5 }秒
-Lv5效果:
*疯狂火焰造成等同于所习得最高等级“强酸火烟瓶投掷”的魔法伤害
*如果没有习得“强酸火烟瓶”投掷,则相当于造成Lv5的伤害
*疯狂火焰立刻消失

---------------------------------------------------------------

曼陀罗的嚎叫
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:15秒
公共延迟:0.5秒

-成功率:{( 25 + 10 x 技能等级 ) - ( 目标VIT + 目标LUK ) / 5 } %
*成功率不会低于10%
-INT修正:- (4 x 技能等级)
-SP流失:(25 + 5 x 技能等级)%
-固定CT修正:+ ( 技能等级 /2 )秒
-持续时间:[(技能等级 + 1) x 5]秒
-范围:
Lv1:11x11
Lv2-3:13x13
Lv4-5:15x15

---------------------------------------------------------------

物品投掷
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:1秒
公共延迟:无

---------------------------------------------------------------

组合烹饪

-成功率公式:
A=(JobLv / 4) + (LUK / 2) + (DEX / 3)
B=(30~150)的随机数 + 物品难度系数
如果A大于B,则成功,反之则失败
*如果A大于( B + 30 ),则制造10~20个料理
*如果A大于( B + 10 ),则制造10个料理
*如果A小于( B + 10 ),则制造8个料理
*如果A小于( B - 30 ),则制造5个料理
*如果A大于( B - 50 ),则制造失败
物品难度系数待考

---------------------------------------------------------------

炸弹制造

-成功率公式:
A=(JobLv / 4) + (LUK / 2) + (DEX / 3)
B=(30~150)的随机数 + 物品难度系数
如果A大于B,则成功,反之则失败
*如果A大于( B + 30 ),则制造10~20个炸弹
*如果A大于( B + 10 ),则制造10个炸弹
*如果A小于( B + 10 ),则制造8个炸弹
*如果A小于( B - 30 ),则制造5个炸弹
*如果A大于( B - 50 ),则制造失败
物品难度系数待考

---------------------------------------------------------------

特殊药剂学

-成功率公式:
A=(INT) + (DEX / 2) + (LUK) + (JobLv) + (30 ~ 150)的随机数 + (BaseLv - 100) + (药水知识 x 5) + (所有化学武器保护等级) x (4 ~ 10)的随机数
B=(620 - 20 x 技能等级) + 物品难度系数
如果A大于B,则成功,反之则失败
*如果A大于( B + 400 ),则制造最大数量的药水
*如果A大于( B + 300 ),则制造( 最大数量 - 3 )的药水
*如果A大于( B + 100 ),则制造( 最大数量 - 4 )的药水
*如果A大于( B +1 ),则制造( 最大数量 - 5 )的药水
*如果A小于B,则制造( 最大数量 - 6 )的药水
物品难度系数待考
12#
JingAngel 发表于 2011-11-23 18:59:32 | 只看该作者
经过实测没?
13#
 楼主| f8949087456 发表于 2011-11-23 19:31:00 | 只看该作者
回复 16# JingAngel


    就AB一拳10秒内天果不能+SP/HP,点穴有固定咏唱,附魔只能对自己使用,螺旋倍率下降来说,就是这公式了。
14#
 楼主| f8949087456 发表于 2011-11-23 19:37:09 | 只看该作者
喂喂审核帖子啊
15#
lancoxie 发表于 2011-11-24 08:53:05 | 只看该作者
呃……牧师的赞歌经实测从6W+的伤害降到7K……
16#
snne01 发表于 2011-11-24 09:03:44 | 只看该作者
RK的急速戳刺貌似公式依然有誤...
目前傷害非常低
17#
iorilj 发表于 2012-2-29 06:24:04 | 只看该作者
话说乐师和舞者的呢? - -  求忧郁的一天的公式啊  总感觉忧郁完了螺旋一点不给力啊...
18#
puxian117 发表于 2012-2-29 10:20:35 | 只看该作者
回复 17# iorilj


   现在忧郁的一天后  急速戳刺很给力
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