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楼主: ★逍の遥√
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[求精][转]RO公式补遗。。。

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11#
我行我速~ 发表于 2005-7-15 15:48:40 | 只看该作者
也许你认为是没什么,但是作者呢,辛辛苦苦写了那么多,你就ctrl+c,ctrl+v复制过来,在改几个字,就变你的了。斑竹说要写明转载,就是要防止这种事放生。再说了只是希望写上几个字而已,又没说你发帖发的不好!
12#
 楼主| ★逍の遥√ 发表于 2005-7-15 15:50:19 | 只看该作者
Originally posted by 我行我速~ at 2005-7-15 15:48:
也许你认为是没什么,但是作者呢,辛辛苦苦写了那么多,你就ctrl+c,ctrl+v复制过来,在改几个字,就变你的了。斑竹说要写明转载,就是要防止这种事放生。再说了只是希望写上几个字而已,又没说你发帖发的不好!


不是说了吗?
内容是巴哈 17173 还有些论谈上找来的。。。
13#
我行我速~ 发表于 2005-7-15 15:53:44 | 只看该作者
………………
不知道说你什么好了,你看看上次人家发帖是怎么说转载的吧……
14#
′.丰囝.゛ 发表于 2005-7-15 16:53:08 | 只看该作者

说明一下出处吧..

15#
 楼主| ★逍の遥√ 发表于 2005-7-15 16:57:19 | 只看该作者
Originally posted by ′.丰囝.゛ at 2005-7-15 16:53:



补在文章最开头了。。。over
16#
Chilavert 发表于 2005-7-15 19:22:33 | 只看该作者
不懂但我回顶的
17#
啊勇 发表于 2005-7-16 09:47:05 | 只看该作者
上面的是玩ro必读的。用心看看吧,你会发现一些技能的优势和缺点
18#
 楼主| ★逍の遥√ 发表于 2005-7-15 13:04:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:Derstand(收集整理)    文章来源:RO小站

HP公式
实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]

SP公式
实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]

SP恢复公式
7.56-(0.06*INT)秒回复SP1
*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关

ASPD公式
Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)×(1+加速因子)
*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽
加速因子为
速度激发: 0.3
双手剑加速: 0.3
队友激发: 0.2
集中药水: 0.1
觉醒药水: 0.15
波色克药水: 0.2
名刀不知火: 0.08
死灵卡片: 0.3

命中率公式
自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)

FLEE公式
回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)

ATK计算公式
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5
*辫子、乐器与弓类同
*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
弓类中
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正
ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。


物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害

吟唱速度
实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT

暴击率计算公式
Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正
*敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2
*暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整
*暴击率会被敌Luk抵消为0

猎人出鹰计算公式
出鹰率=Luk×0.3 + 1
*受闪电冲击等级以及JOB限制
*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率

闪电冲击伤害公式
((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量

锻造成功率计算
成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值

制药成功率计算
(未知,有待补充)

---------------------常用技能篇------------------------
——武僧
阿修罗霸皇拳:(基础atk+武器atk*体型)*(sp/1000+8)*全乘算倍率
*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具(吸呀吸提供)
——十字军
圣十字审判:[(atk/def)*相关物*圣属性+(matk/mdef)*圣属性]*倍率*圣属性(吸呀吸提供)


---------------------进阶技能篇------------------------
——进阶骑士
螺旋刺击:伤害力公式:floor(((((Str/10)^2) + (weight * (0.8 + SLv*0.4)) + ((长矛熟练度增加ATK - 50)*4)) * size + 精炼[必中]) * C * 属性) * 5
SIZE:小125% / 中100% / 大75%
精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值),C代表卡片倍率,weigh代表武器重量

——魔导士
念咒连击:matk*120%*SkillLv

——阻击手
锐利射击:将在本文最后作详细说明!
猎鹰突击:((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)* (150%+ (70% * SkillLv))

——十字刺客
心灵震波:物理傷害 = 物理攻擊最終損傷 x 技能等級
魔法傷害 = [(技能等級 x INT) x 5] + 隨機損傷(500~1000)
最終傷害 = 物理傷害 + 魔法傷害




★补:
阻击手
锐利射击:
1。属性有效,暗箭打巫婆衣miss,火箭打水衣为50%,卡片有效
普通攻击

普通攻击2

红蝙蝠卡对异变鱼衣服

暗属性箭对巫婆

火箭对水衣


2。uj红蛙有效
对UJ卡,依旧没有装备箭矢,攻击属性为无属性


3。锐利5级技能倍率为450%
十字机弩


4。射程为11~14。直接瞄准的话,包括自身和对方在内一共直线上11格,但是如果中间有中介物作为瞄准物的话,可以伤害到14格,范围一共是并列的3排
间隔射击

间隔攻击2


5。可以用中介物施展,shift对己方队友放,可以打到范围内的所有敌人,这个可以用来延长射程,具体如4所说

6。狙杀瞄准的20%加成是在卡片加成后算,也就是两者是相乘而不是相加
狙杀+红蝙蝠VS异变鱼衣服



解释
1。没有辅助状态的时候,str3dex94luk4所以基本atk为94+81=175,加上弓的atk100一共是275,450%技能倍率无视防御下,275*450%=1237(.5),所以倍率基本确定450%
450%倍率下十字机弩的无视防御伤害应该为265~270*450%=1192(.5)~1215,结果符合这个范围
2。红蝙蝠卡对异变鱼衣服,1237*(1+20% )=1484(.4),卡片加成有效
3。看普通攻击2,这个时候加上了全套,所以基本atk104+100+13/5=206,一共是306*450%=1377,攻击对象有红蛙卡减少伤害30%*1377=413(.1),所以伤害为1377-413=964,红蛙卡片有效
4。uj卡减少无属性伤害20%,1237*20%=247(.4),对带上uj卡后的伤害为1237-247=990。所以uj卡对无属性的锐利有效,当然如果属性箭锐利的话就无效了
5。这是一个范围技,范围如下
口口口口口口口口口口口口口伤
人口口口口口口口口口目口口口
口口口口口口口伤口口口口口口
大体如上
蓝色为可以直接瞄准的距离,也就是说目标最远距离为包括自己和目标在内一共11
中间的间隔是9,但在上图的在全部14格范围内,都会受到伤害
间隔攻击的3张图中,瞄准对象都是队友的牧师(Shift),而不组队的牧师受到伤害。
6。狙杀后,状态全+5,基本atk=99+81+8/5+9/5=182,加上角弓为282,450%倍率为1269。加上卡片加成是1269*(1+20%)=1522(.8),再加上狙杀的20%为1522*(1+20%)=1826(.4)。所以这个20%加成跟卡片加成效果是乘而不是加
7。顺便补充下,4恶毒卡有效,4恶毒坎锐利可以吸血
8。最后,锐利的射程是由技能本身决定的,不能通过武器射程来调整,即使用了射程+4的十字机弩,锐利射程不变

[ Last edited by ★逍の遥√ on 2005-7-15 at 16:59 ]
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