偶尔看到有点精华的帖子
2海2矿的威力在于2-3年前当初很多装备不像现在这样,S按照正常的标准是到120为主的,所以2海2矿经由测试下来威力比3海一矿高出点,现在么S可以到130了,威力肯定有些许变化,应该说装备和配点是RO研究比较好玩的地方,当然要有条件和装备去测试的。关于AB的SP临界点,从公式可以看出SP与10的倍数有直接关系,为了不浪费点,尽量把SP凑到10的整数倍当然一般天次情况下,因为无僧本身有天次10级必出的。小站的很多资料据说是更新到忍者的版本,在当时来说先进了很多了。不过发觉后面讨论讨论,忘记楼主的关键性问题了 - -楼主主要讨论骑士领主的配点,而且是枪骑,那么一般首选镰棘,可以多个盾牌,螺旋威力看武器本身重量为主,至于和S的具体变化有多大,有待有兴趣的人测试了,个人感觉威力的波动不是因为S,好像是因为D的关系,影响到螺旋的稳定性,平均5连枪,一次的值直接影响最终伤害输出,V99的话一般血2万有的,打打不爆击的BOSS绝对可以的,杀人的枪骑估计不现实,因为螺旋本身延迟的关系,间隔太长,所以个人觉得点数的配法,枪骑的话V99 D不一定要99 自己和A之间做些调整,ASPD可以影响到延迟的吧,至于是动作延迟和技能延迟就又是个问题了。
关于华丽骑士,估计这里提这个名词明显让人吃惊了,华丽么破锥刺客刷起来多快要撒骑士打,当然一般骑士能顺利冲到华丽还是个问题,有提到可以稍微涉及下,主要是敏骑士,s99肯定的,AV按个人喜好搭配,全状态下带好减算防具,主要是卡片效果,然后灵气,集中,波水后狂怒刷,当然没试过骑士用破锥 - -估计一般武器打也就600-700左右 (天,这个速度和刺客没的比的),所以还是老实的LJ打打小怪算了。。。