4楼:常用各职业技能公式
4.1:关于武术宗师
阿修罗霸皇拳:[(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+ ( SkillLv x 150 )] *全乘算倍率
*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具
浸透劲:( ((武器ATK)*体型+ 基本ATK)*(1 + SkillLV*0.75) *(DEF + VIT)/100 * 卡片加乘
4.21:关于10字
圣十字审判:[(atk/def)*相关物*圣属性+(matk/mdef)*圣属性]*倍率*圣属性
关于舍命,很少人用,刷级用的,随便点数都可以了。
4.22
舍命攻击:只能找到这个了“攻击敌人时最多会消耗自己的MaxHP的9%,给予敌人的伤害最大相当于所消耗HP的1.65倍”如果不是MVP,推荐3海1矿笨
舍命攻击特性:无视防御回避,强制无属性。
4.31:超魔
能量外套:
剩余SP占MSP的百分比 SP消耗量(以MSP計算) 抵消的攻击伤害比例
1%~20% 1.0% 6%
21%~40% 1.5% 12%
41%~60% 2.0% 18%
61%~80% 2.5% 24%
81%~100% 3.0% 30%
4.32:暗壁
使用对象:地面
咏唱时间:[(9-SKLV)/2]秒,LV7以上一律1秒
延迟时间:约0.6秒
持续时间:(SKLV*5)秒
效果:完全回避近距离物理攻击 次数为(SKLV+1)次
限制:1.需要蓝色魔力矿石*1
2.无法在同一点连续施放
3.无法与服事[光之障壁]于同一点使用
4.远距离攻击、魔法攻击无法抵挡
4.33:被遗忘的技能
咖般塔音 (Ganbantein)
类型 : 主动 [ 1等级技能 ]
对象 : 指定地面方格为中心的3*3地面范围
范围:3*3 (9格)
●●●
●○●白色圈代表魔法释放位置
●●●
施展时间 : 3秒
延迟时间 : 5秒
SP 消耗 : 40(固定)
技能效果:
有一定的机率取消在指定的位置为中心,3x3范围的所有地面对象魔法。施展该魔法会消耗掉一个蓝色魔力矿石和一个黄色魔力矿石。该魔法使用在地元素领域上时,3x3格范围的地元素领域会消失掉。最多可以将3*3范围内(9格)的地面魔法全部取消。
看懂了没?除地域.cm看到地域不一定要完蛋的.希望大家重视下。
能消除的技能:
“暗之障壁” (兴奋吧)
“光耀之堂”
“神圣殿堂”
“水属性领域”
“火属性领域”
“地属性领域”
“风属性领域”
“火柱攻击”
“火焰之壁”
“泥沼术”
“冰刃之墙”
4.4:关于骑士
螺旋刺击:伤害力公式:floor(((((Str/10)^2) + (武器重量 * (0.8 + SLv*0.4)) + size + 精炼[必中]) * 卡片倍率 * 属性) * 5
SIZE:小125% / 中100% / 大75%
精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值)
PS:
Floor :代数学上是“上取整函数”,大学数学会教的,我也不太懂,应该就是取整的意思。
4.5:关于猎人
猎鹰突击:闪电冲击伤害× (150%+ (70% * SkillLv))
4.6:关于刺客
4.61:
心灵震波:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 × 技能等級
魔法伤害 = [(技能等級 × INT) × 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害
特色:
物理部份:
1.可由武器属性加乘伤害(包括洒水、涂毒...等改变武器的属性)
2.受武器对体型加乘的影响
3.卡片的伤害加乘无用,但可以用白蚁卡增加伤害
4.有命中问题
5.致命涂毒无法增加伤害
6.左右手修炼不影响心灵震波的威力
魔法部份:
1.不受武器、卡片、属性影响
2.必中
3.无视魔防
施法时间 0.5s
延迟时间 2s
施法会被中断
4.62:音速刺客
10级音速投掷伤害=((基本攻击力+武器攻击力)×700%×怪物乘防-怪物减防+武器精炼攻击力+拳刃修炼攻击力)/8×8
其中:
基本攻击力=STR+INT(STR/10)^2+INT(DEX/5)+INT(LUK/5)
武器攻击力要计算体形修正,最小值为DEX(含修正),最大值为武器本身攻击力。牧师的神威祈福也加在武器攻击力上。
如果有卡片加成、属性加成等最后计算。
计算出来以后除8取整是每一击的攻击力,连击8次。
从上面公式可以看出,武器精炼和拳刃修炼增加的攻击力都没有得到放大,而且7倍攻击力还要分8次,因此单一击的最终伤害比普通攻击小不少。
不过怪物的减算防御只计算一次,因此打减防高的怪物有一定优势。
其他等级的音速投掷倍率不同,具体为:
音速投掷ATK加成倍率=100+60×技能等级
音速投掷命中率=(自身HIT+80-对方FLEE)*1.5
4.63:BBC
提醒一点,需加DEX来增加最小伤害值,不然你会后悔。
4.64:2刀
关于破甲短锥
1.破甲本身的攻击力低下和低精炼而导致,加Agi对武器攻击力部分的扩大作用有限
若靠加Agi来做个人属性点攻击力的扩大,怎没有直接加STR来得有效率
2.从而必须以人物自身属性点的攻击力来加大伤害效率,破甲的配点,STR加满了,仍然攻击力不够,使得DEX也受到很大的提升
3.攻速无法有较大作为的情况下, 要扩大伤害效率过高的A, 不如较低的D来增加伤害并同时增加攻速
4.同时由于破甲4级武器的特性,对D的投入显得更为有效(简单的比方,加1D就是加1.6的最小伤害,相当于加0.8的平均伤害,这个数字和STR的非加成点的1来说,也是不可忽视的)
4.65:刺客技能
4.651:毒液制作成功率:成功率= 20 + 0.4DEX +0.2LUK
4.652:致命涂毒并非纯粹攻击力*4那么简单
实质是攻击力*400%,再加上25%毒属性攻击(不清楚是否过期资料)
4.623:毒反后受到敌毒属性普攻时,取消这次攻击并返还4倍的伤害,且有一定确率使其中毒。
毒反后受到敌无属性攻击或技能攻击时,将还以5次施毒,并可附带状态卡效果。这个施毒无视距离和攻速,远程攻击一样可以在原地反,但是毒属性攻击就会自动走过去
毒反后受到远程的毒属性攻击,会自动走向目标还击,此时取消这次行动(也就是鼠标点一下空地或者别的目标),下一次攻击时的伤害将是原先的4倍,也就是保留了上一次4倍伤害的攻击,这就是所谓的“蓄力”
毒反对于毒属性魔物的普通攻击,除技能之外将取消这次攻击并返还4倍的伤害,且有一定确率使其中毒。对于毒属性魔物的技能攻击,则采用第二条的方式反击
4.7:关于忍者
一闪(ISSEN)
技能等级:10
技能类别:攻击
技能内容:消耗自身残有HP给予敌人一击威力巨大的攻击。伤害随着残有HP的增加而增加。该技能使用后自身HP为1。该技能不受武器属性影响,强制为无属性,卡片倍率有效,有视对方防御。
一闪公式:str*40+一闪等级*0.08*(hp-1)
破甲无效,MJ无效,元灵GF无效(TY待测)ATK不影响伤害。
4.8:神行太保
通通脱光
成功率 = DEX差 * 0.2 + SLv * 2 + 5 (%)
持续時间 = 60 + SLv * 15 + DEX差 / 2 (s)
4.91:关于诗人
冷笑话
基本冻结率v1 20% Lv2 25% Lv3 30% Lv4 35% Lv5 40%
成功率=基本冻结率×(100-(3+MDEF+LUK/3)) %
持续时间=基本冻结时间×(1-MDEF/100) 秒
演奏技能效果公式
吹口哨增加回避率=技能Lv+乐器操作/2+AGI/10
刺客黄昏加速效果=5+技能Lv+乐器操作/2+AGI/20 %
布来齐咏唱缩短率=技能Lv×3+乐器操作×1+DEX/10 %
布来齐延迟缩短率=技能Lv×3+乐器操作×2+INT/5 %
苹果HP加量=5+技能Lv×2+乐器操作+VIT/10 %
苹果HP回復量=30+技能Lv×5+乐器操作×5+VIT/2
注意以上公式的小数点后都是无条件舍去
4.92:关于舞娘
尖叫
基本晕眩率v1 20% Lv2 25% Lv3 30% Lv4 35% Lv5 40%
成功率=基本晕眩率×(100-(3+MDEF+LUK/3))%
持續時間=3×(1-(3+VIT+LUK/3)/100) 秒
跳舞效果公式
哼唱之音HIT增加量 = ( 10 + Lv*2 + 练習舞蹈Lv + Dex/10 ) %
勿忘我减攻击速效果v1 3%---Lv10 30% 中间以3%递增
勿忘我减移动速效果v1 2%---Lv10 20% 中间以2%递增
女神之吻增加暴击率效果 = (10 + 技能Lv + 练習舞蹈Lv/2 + Luk/10) %
为您服务消費Sp減少率 = 10 +Lv*3 + 舞蹈练習/2+ Int/10 %
为您服务增加Sp量 = 原MSp *(110 + Lv + 舞蹈练習/2 + Int/10)/100 %
注意以上公式的小数点后都是无条件舍去
4.1.0:关于铁匠
大地之击的基本击晕率:
1级30%,2级40%,3级50%,4级60%,5级70%
晕眩的計算公式:
被晕眩几率 = 基本击晕率 * (100 - (3 + VIT + LUK/3)) [%]
晕眩时间 = 3 * (1 - (3 + VIT + LUK/3)/100) [秒]
打造武器成功率计算公式:
成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值
4.1.1:手推车强击
会miss(打ck伤害20,偶尔命中),海葵无效,带属性,不能传递野蛮凶砍(状态卡待测),武器atk有关,ATK卡片有效,攻速看aspd,凶砍和最大凶砍叠加,攻击最大化有效
大便,红蛙有效,法师套子无效
就银匠而言,打造武器和DL有关,精练武器/防具和DL无关,除了看武器研究这个技能外,另外新增的精练武器技能,job70的时候能比npc高10%的精练成功率,但是对精练防具没有帮助。
4.2:炼金术师
4.2.1
强酸火烟瓶投掷伤害力与自己的INT以及对方的VIT有关,此处的VIT指对方的原始VIT数值,和Def中的减算防御无关,使用魔短剑、天障等道具或技能后受到的强酸火烟瓶投掷伤害不变。
强酸火烟瓶投掷是强制无属性的物理攻击,但使用道具或技能给创造者的攻击附加属性后,可以忽略幽剑等披肩上的卡片对无属性攻击的抵御。反之,披肩上使用南瓜先生等抵御某个属性攻击的卡片时,附加了对应属性的创造者的强酸火烟瓶投掷伤害力也会减小。当披肩上使用了恶魔波利卡,受到攻击附加了属性的创造者的强酸火烟瓶投掷的攻击时,伤害会增加.
只能破披肩部位卡片
对衣服属性无效
强酸火烟瓶投掷是远程的物理攻击,使用光壁可以完全回避强酸火烟瓶投掷的攻击。秘银长锤、鳄鱼人卡片等减少远程物理攻击伤害的道具,可以减少避强酸火烟瓶投掷的伤害。十字军的光盾对强酸火烟瓶投掷的攻击没有抵御作用。
十字军的信仰可以抵御攻击附加了圣属性的创造者的强酸火烟瓶投掷的部分伤害,而法师系的能量外套对强酸火烟瓶投掷的攻击无抵御作用。
强硫酸火焰瓶公式:
(INT*VIT*{1-VIT/(INT+VIT)}*技能等级
其中vit是对方的
对怪伤害100%,对玩家50%
另外智者的薄雾墙 也可以减少 20%伤害
4.2.0:贤者
4.2.0.1:随机技能
完全恢复——瞬间HP和SP全满。
次数过多,频率在1/100次左右
濒临死亡——法老王的技能,不过有点不公平的是,可能是对应[完全恢复],这个也是对自己用:瞬间HP和SP变成1。
跟完全恢复频率几乎完全一样,在1/100次左右
变成兽人面孔——天使波利的那个技能,不过无对象,是对自己当场发动。
这个几率比较低,目前出过16次
当场死亡——突然倒地而死,跟死亡一样,降经验。
比完全恢复和濒临死亡稍低一点,为1/300次左右
自动回城——跟突然用了蝴蝶翅膀一样。(PS:没人看得到你发动技能说的话“自动回城!!”)
感觉上跟当场死亡的频率差不多,但是偶按次数实验后,在1000次随即技能当中,发动次数比当场死亡略高,根据偶的统计,是在1/200左右
变成波利
变成BOSS级魔物
捕捉怪物(如果只为这个技能,建议随机技能点到LV6即可。)
4.2.0.2:薄雾之墙(转自浆糊)
Vit100(含以上)时
中雾墙的黑暗会持续很久
Int100(含以上)时
中雾墙黑暗的持续时间仅仅为视野逐渐变小的那个过程时间,一旦过程结束,就会立即解除黑暗状态,紧接着再次陷入黑暗状态,如此反复。。。
Vit+Int+(Luk/3)=200时
中雾墙黑暗为瞬解(无逐渐缩小视野的过程),表现为效果音不断,视野不会变暗。
V+Int+(Luk/3)>200时
不会中雾墙的黑暗,进进出出完全没有黑暗的效果,效果音也没
产生雾之墙,进入雾墙的玩家和怪物会受到强制黑暗的效果,使之无法轻易攻击
‧ 消费25SP。无咏唱、无延迟。同时可以设置2个
‧ 设置范围3×5,持续时间20s
‧ 在雾墙内的人物被敌方使用目标锁定型技能时,有75%的机率使得技能无效
‧ 技能不发(无效)情况无法恢复,即使用魔解也不能解除
‧ 在雾墙内受到远程物理攻击时,技能攻击伤害减少25%,通常攻击伤害减少75%
同时,通常攻击的情况下,敌方HIT-50
以上不发情况和减伤情况的发生条件为:被攻击对象处于雾墙内[敌我不分](所以设置雾墙的智者要小心雾墙设置的位置,放在敌人脚下会被自己人bs的哦\-0-/)
‧ 进入雾墙的对象100%陷入黑暗状态,对自己和己方人员不会有此效果
‧ 雾墙的黑暗效果对于怪来说是通常的黑暗效果,对人只是其进入雾墙范围才有黑暗效果(离开雾墙范围,黑暗效果即消除)
‧ 不能在风领域、火领域、地领域上设置雾墙(被风吹掉,被火烧掉了....)
‧ 在水领域上设置雾墙时,持续时间为40s
‧ 不发(无效)技能一览(见顶部图片)
[不发]是指,对指定对象单击后完全不发动,而且SP、矿石不消费,阿修罗霸皇拳的爆气不释放、气弹也不消耗,技能使用失败、miss等也不显示。无延迟(实际表现为有咏唱的技能会咏唱,头上会出现技能名称,ab会有大字效果)
4.2.3:>>地元素领域上不发生的技能(无法发动/施放的技能)
? 剑士系
圣十字审判、大福音
? 盗贼系
毒性散发
? 服事系
十字驱魔攻击、光耀之堂、传送之阵、天使之泪、神圣殿堂、暗之障壁、瞬间移动*(苍蝇翅膀、蝴蝶翅膀可用)、光之障壁
*实际测试,站在地领域上瞬间移动技能无法发动
? 法师系
全部属性领域*、暗之障壁、火焰之壁、冰刃之墙、火柱攻击、泥沼、霜冻之术、水球术、薄雾墙
*水、风、火3种领域无法在地领域上施放,特别的地领域在地领域上施放时,2个地领域重叠部分互相抵消。
? 商人系
火焰瓶投掷
? 弓箭手系
诗舞合奏技能
>>地元素领域上无效的技能(可以发动/施放,但无效果/不造成伤害)
? 法师系
雷暴术、崩裂术、陨石术、怒雷强击、暴风雪、易燃之网
>>地元素领域上有效的技能(可以发动/施放,并有效/造成伤害)
? 盗贼系
涂鸦、黑暗瞬间
? 服事系
圣之祈服
? 法师系
大魔法余波
(陨石单颗判定范围7×7,落入地领域外部的陨石会波及地领域内部。怒雷强击、暴风雪每格有3×3飞溅攻击判定,地领域外部攻击判定发生会波及地领域内部。)
? 商人系
大地之击
? 弓箭手系
各类陷阱、演奏/舞蹈技能、冷笑话、尖叫
4.3.0:关于牧师
关于光B,看顶置图片
4.4.0关于拳圣
很少碰触,建议,攻速型死亡笔记。 |